Таймеры
Таймеры выполняют действие по времени. Действие — одно из шести: использовать средство (зелье или эликсир) на себя, использовать сет «Упивка» — весь сохранённый список средств разом, использовать абилити — «Бонус Ветерана» либо способность склонности (на себя), надеть комплект — сохранённый в игре комплект экипировки, отправить сообщение в Telegram — свой текст в настроенный чат (напоминание, которое дойдёт, даже когда вы отошли от клиента), или включить/выключить авто-действие — авто-охоту, авто-рыбалку или авто-добычу в руднике. Срабатывание — разово, к точному времени сервера или по кругу через равные промежутки. Удобно, чтобы вовремя обновлять эффект, который со временем спадает, переодеться к назначенному часу, получить напоминание в телефон или задать расписание работы автоматики (например, охотиться только днём).
💎 Таймеры на предмет и на абилити доступны на любом тарифе. Таймеры на сет «Упивка» (как и сами сеты «Упивка»), на комплект, на сообщение в Telegram и на авто-действие — функции платного тарифа: на бесплатном тарифе эти пункты в форме заблокированы, а ранее созданный такой таймер в списке показан, но не срабатывает.
Как открыть
Нажмите «Таймеры» на панели инструментов — справа откроется панель со списком таймеров (на телефоне она открывается снизу). Кнопка «Добавить таймер» открывает форму.

Как добавить таймер
Сначала выберите что использовать в списке «Что использовать» — «Предмет», «Сет-Упивки», «Абилити», «Комплект (экипировка)», «Отправить в Telegram», «Авто-действие», «Бафф замка», «Идти на локацию» или «Идти в здание»:
- Предмет — Эффект (список средств: еда, эликсиры, свитки, зелья, сгруппированный по разделам сумки) и Количество — сколько штук за раз (обычно 1). Свитки склонности — Благословения, Проклятия, Искажающего Тумана и Берсерка — применяются на себя; выбирайте свиток своей склонности: чужой даст отрицательный эффект (так устроена сама игра, клиент это не проверяет). «Призыв импа-вредителя» здесь тоже применяется на себя; чтобы натравить вредителя на другого игрока, используйте меню ⚡ «Действия» у его ника.
- Сет-Упивки 💎 — один из сохранённых сетов «Упивка» (не путать с сетами экипировки); при срабатывании используются все средства сета по порядку. Доступно на платном тарифе (сеты «Упивка» — тоже платная функция). Если сетов ещё нет, создайте их на панели «Упивка».
- Абилити — способность со страницы «Дополнительные возможности» (кнопка (A) в игре), применяется на себя: «Бонус Ветерана» (случайный стат +50% на 2 часа, 1 раз в 18 часов) или способность вашей склонности — «Благословение ангела» (Свет), «Темное проклятие» (Тьма), «Берсеркер» (Хаос), «Искажающий туман» (Порядок). Сработает только способность, доступная вашему персонажу. У способностей склонности шанс срабатывания — 80 %, и неудачная попытка тоже расходует заряд — клиент делает ровно одну попытку за срабатывание и не тратит заряды на повторы. Заклинания склонности не суммируются: если эффект уже наложен, игра откажет («Нельзя наложить заклинание повторно») — заряд при этом не тратится, а клиент просто ждёт следующего круга. Ставьте период таймера не короче срока действия эффекта.
- Комплект (экипировка) 💎 — сохранённый в игре комплект вещей (те самые комплекты со страницы инвентаря, с кнопкой «Надеть»). Введите название комплекта ровно как в игре — при срабатывании клиент откроет инвентарь, найдёт комплект по имени и наденет его. После посещения инвентаря клиент запоминает список ваших комплектов и подсказывает имена прямо в поле ввода. Регистр букв и лишние пробелы по краям не важны, но если под упрощённое написание подходят несколько комплектов (например, «Гос» и «ГОС»), клиент не станет угадывать — введите точное имя. Если комплект не найден (опечатка или удалён в игре), таймер выключится с уведомлением. Те же комплекты умеет надевать поход в замок — до выхода и после возвращения.
- Отправить в Telegram 💎 — Сообщение: свободный текст (по умолчанию «Таймер сработал»), который при срабатывании уйдёт в настроенный чат Telegram. Это простое напоминание — оно не трогает игру и потому срабатывает точно по расписанию, даже в бою, под капчей или на откате (в отличие от остальных действий, которые ждут окна инвентаря). Пункт доступен только когда Telegram настроен (Настройки → Telegram, бот и чат); иначе он заблокирован с подсказкой. Сообщение уходит одной строкой к чату вашего персонажа — заводить отдельный чат под каждый таймер не нужно.
- Авто-действие 💎 — Действие (что переключать: «Автобой», «Авто-охота», «Авто-рыбалка» или «Авто-добыча» в руднике) и переключатель включить/выключить. Один таймер задаёт одно состояние — ВКЛ или ВЫКЛ. Чтобы задать интервал работы автоматики, сделайте два таймера: один включает, другой выключает. Например, «Авто-охота ВКЛ в 08:00» и «Авто-охота ВЫКЛ в 22:00», оба «каждый день» — авто-охота будет работать только с 8 утра до 10 вечера. Действие лишь переключает тот же тумблер, что и вручную на панели автобоя/авто-охоты/рыбалки/добычи (в Настройках он тоже обновится) — оно не трогает игру напрямую и срабатывает точно по расписанию. Само авто-действие может иметь свой тариф: «Авто-добыча» работает только на платном, как и сама авто-добыча. С «Автобоем» наоборот — сам автобой бесплатный, а вот запланировать его таймером можно только на платном тарифе (значок 💎 стоит на таймере, а не на автобое: тумблер на панели у вас работает в любом случае).
⚠️ «Автобой ВЫКЛ» действует немедленно — ровно как тумблер на панели, который задуман как экстренная остановка. Если такой таймер сработает во время боя, клиент тут же перестанет ходить, и персонаж останется в незаконченном бою (игра будет доигрывать раунды без вас). Остальные три авто-действия так себя не ведут: они останавливаются между действиями. Поэтому если в это время может идти бой — выключайте вместе с автобоем и авто-охоту (иначе она продолжит выводить вас на новых противников), а время «ВЫКЛ» выбирайте с запасом.
- Бафф замка — поход «Идти в замок»: клиент дойдёт до клетки кланового замка, войдёт, при желании купит авто-баф в Башне магов и вернётся. Настраивать здесь нечего — таймер повторяет поход с настройками панели «Замок клана» (клетка, авто-баф, возврат, свиток, комплекты до и после похода, блаж от усталости в конце), так что меняются они там. Клетка замка должна быть задана: без неё таймер не сохранится. Доступно на любом тарифе.
Поход требует, чтобы вы были свободны. Если в назначенный момент идёт бой, маршрут, крафт или откат — или вы под землёй, или ушли с карты без свитка телепорта — таймер не отменяет срабатывание, а ждёт: раз в несколько секунд он проверяет, освободились ли вы, и выходит, как только можно. В чат один раз уйдёт строка «Таймер: «Бафф замка» ждёт — …» с причиной. Ждать бесконечно он не будет: в режиме «Во время» ожидание ограничено настройкой «Срабатывать с опозданием» — если она вышла, поход отменяется с пометкой «просрочено» (см. «Срабатывание не теряется» ниже). В режиме «Через» ограничения нет — таймер дождётся, когда вы освободитесь.
⚠️ Ошибка настройки (не задана клетка, пустой набор бафа) — другое дело: она сама не исправится, поэтому выключает таймер и сообщает причину в чат.
Раньше это был переключатель «Запускать по таймеру» прямо в панели «Замок клана». Он не переносится — если он был включён, создайте таймер «Бафф замка» заново. Зато теперь поход можно назначить на время сервера («каждый день в 09:00»), а не только «каждые N часов», и завести несколько походов за день.
- Идти на локацию — поход к клетке на карте мира: в назначенное время клиент сам проложит маршрут от того места, где вы окажетесь, и пройдёт его. Укажите номер клетки в формате
область-клетка— например4-005. Ведущие нули можно не писать:4-5— та же клетка. Доступно на любом тарифе.
Проще всего не набирать номер вручную: постройте маршрут на карте и нажмите кнопку с часами (⏱) рядом с «▶ Идти» — откроется этот редактор с уже подставленной клеткой.
Если вы в этот момент не на карте (страница персонажа, инвентарь, бой), таймер дождётся, пока идти станет откуда — бой и каптчу клиент сначала доводит до конца. Если персонаж стоит в здании (в Банке, на Рынке, в мастерской), клиент выйдет оттуда сам и пойдёт — раньше такое срабатывание просто пропадало. См. «Маршрут изнутри здания».
Начатое таймер не прерывает — но ведёт себя по-разному, смотря что именно занято. Если выполняется составной поход вроде «Идти в замок», таймер даже не берётся за маршрут: срабатывание пропускается (в списке — «пропущено»), повторяющийся попробует снова в следующий цикл, а одноразовый на этом заканчивается и включить его нужно вручную. Если же вы просто сами идёте по своему маршруту, таймер срабатывает и считается выполненным, но ваш маршрут остаётся главным — клиент никуда вас не уводит и присылает уведомление, что поход по таймеру отменён.
Раньше это был раздел «Расписание» на карте. Прежние записи не переносятся — создайте таймеры заново. Правило опоздания у похода осталось прежним по сути: запись, опоздавшая больше чем на 30 минут, не выполняется — только теперь это общий для всех таймеров «Во время» переключатель, и его можно настроить или выключить. См. «Срабатывание не теряется» ниже.
- Идти в здание — то же самое, но вместо клетки — здание внутри города (банк, рынок, лавка и прочие из раздела «Здания» на карте). В назначенное время клиент проложит маршрут до города, войдёт внутрь, пройдёт по кварталам и зайдёт в само здание. Выберите здание из списка — он сгруппирован по городам. Доступно на любом тарифе, как и «Идти на локацию»: это одна и та же цель, просто с другим местом назначения.
Как и с клеткой, проще выбрать здание на карте: постройте маршрут до здания и нажмите ⏱ рядом с «▶ Идти» — редактор откроется с уже подставленным зданием.
⚠️ Поход заканчивается внутри здания — клиент остаётся там и сам обратно на карту не выходит. Пока вы не уйдёте оттуда, другие таймеры и автодействия, которым нужна карта, будут ждать. Это удобно, когда вы собираетесь что-то сделать в здании сами; для «сходить и вернуться» такой цели пока нет.
Всё остальное — как у «Идти на локацию»: если вы не на карте, таймер дождётся (а из здания клиент выйдет сам); если выполняется составной поход — срабатывание пропускается; ваш собственный маршрут остаётся главным.
Затем выберите когда — один из двух режимов:
- Через — задержка кнопками-пресетами (
30м,1ч,1,5ч,2ч,3ч,1д,3д,7д,10д) или «своё» — поле дни + ЧЧ:ММ:СС. Дни задаются отдельным числом слева, часы-минуты-секунды — привычным полем времени; вместе это один интервал, так что «3 дня 1 час» — это3и01:00:00. Переключатель «Повторять» включён — таймер срабатывает снова и снова через этот интервал; выключите его, чтобы сработать один раз через заданное время. Когда «Повторять» включён, появляется выбор «Первое срабатывание» — см. раздел ниже. - Во время — точное время по часам сервера, через привычные часы устройства. Секунды тоже можно задать; если они не нужны — оставьте
00. Переключатель «Повторять» включает повторение, а поле «Каждые N дней» задаёт, через сколько суток;1— это обычное «каждый день». Без повторения таймер сработает один раз. Ниже — переключатель «Срабатывать с опозданием», см. раздел ниже.
Длинные циклы — «Через», а не «Во время». Если вы обновляете эффект, который держится несколько суток, берите «Через» и «После выполнения» (см. «Отсчёт повтора» ниже): такой таймер не теряет срабатывание, даже если клиент был закрыт, и каждый следующий цикл считается от реального похода. И задавайте интервал чуть длиннее самого эффекта — скажем, «3 дня 1 час» для трёхдневного. Ровно в срок таймер сработает за несколько минут до того, как эффект кончится, — и следующий раз наступит только через целый цикл.
У повторяющегося таймера «Через» есть ещё переключатель «Отсчёт повтора» — см. раздел ниже.
Нажмите «Добавить» — таймер появится в списке.
Срабатывание не теряется
Здесь два разных случая, и путать их не стоит.
Момент настал, но вы были заняты — долгий бой, капча, откат. Клиент ждёт окна и применяет средство, как только оно откроется. Ничего не «пропадает», и это верно для любого таймера при любой настройке «Срабатывать с опозданием»: решение сработать уже принято в нужную минуту, ждёт только само действие.
Одно исключение — «Бафф замка». Он тоже ждёт, но поход в замок занимает несколько минут и уводит персонажа с места, поэтому начинать его через час после назначенного времени незачем. У таймера «Во время» ожидание похода ограничено той же настройкой «Срабатывать с опозданием»: вышла — поход отменяется с пометкой «просрочено». У таймера «Через» ограничения нет.
Момента вы не застали — клиент был закрыт, время прошло без него. Таймер «Через» сработает при следующем запуске, как бы поздно это ни было, и накопившиеся за долгий простой циклы схлопнутся в одно позднее срабатывание, а не в очередь. У таймера «Во время» так будет, только если опоздание проходит по его настройке «Срабатывать с опозданием» — см. раздел ниже; иначе срабатывание получит пометку «просрочено», и цикл просто перейдёт к следующему разу.
«Срабатывать с опозданием» — только для таймеров «Во время»
У таймера «Через» опоздание не имеет значения: он и задуман как «повторять раз в N» — если вы вернулись позже, средство просто применяется позже.
А вот у таймера «Во время» время названо не зря: «в 21:00» обычно значит именно 21:00 — осада, сбор клана, начало кача. Если клиент был закрыт весь вечер, применять такой баф в 22:40 бессмысленно — предмет потратится впустую. Поэтому у режима «Во время» есть переключатель «Срабатывать с опозданием»:
- Включён (по умолчанию) — таймер навёрстывает пропущенное, но только если опоздание укладывается в «Не больше чем на» («15 мин» / «30 мин» / «1 ч» / «2 ч», по умолчанию 30 мин). Опоздание не больше выбранного (ровно столько — ещё срабатывает) — обычное «подожду окна» — проходит как всегда. Опоздание больше означает, что срабатывание пропускается: ничего не тратится, в игру не отправляется ни одного запроса, в чат и в уведомления приходит сообщение с пометкой «просрочено». Повторяющийся таймер спокойно ждёт следующего срабатывания по своему циклу — следующего дня при «каждый день», через трое суток при «каждые 3 дня»; одноразовый выключается с пометкой «просрочено», и включить его нужно вручную.
- Включён + «Без ограничения» (последний пункт списка) — таймер сработает с любым опозданием. Подходит, когда важно само действие, а не момент.
- Выключен — таймер сработает только в своё время. Есть лишь небольшой технический запас — около 2 минут, чтобы задержка самого клиента (он сверяет время не непрерывно) не считалась опозданием. Всё, что позже — например, момент прошёл, пока клиент был закрыт, — пропускается с той же пометкой «просрочено».
Так работают и уже созданные таймеры «Во время»: переключатель у них включён, окно — 30 минут. Если для какого-то таймера это не нужно — откройте его и либо выберите «Без ограничения» (срабатывать всегда), либо выключите переключатель (срабатывать только вовремя).
Цели, которые пропускают цикл по другой причине
Опоздание — не единственная причина, по которой срабатывания может не быть. Есть ещё одна, и она не зависит от режима: походы по карте — «Идти на локацию» и «Идти в здание» — не берутся за маршрут, пока идёт другой составной поход вроде «Идти в замок». Такое срабатывание пропускается: повторяющийся таймер попробует снова в следующий цикл, а одноразовый на этом заканчивается — включить его нужно вручную.
Ваш собственный маршрут таймер так не пропускает: он срабатывает и считается выполненным, но ваш маршрут остаётся главным — клиент никуда вас не уводит (см. описание цели выше). А если вы просто заняты (бой, откат, крафт) или оказались не на карте, поход по карте не пропадает — таймер дождётся, пока идти станет откуда.
«Бафф замка» таким исключением больше не является. Занятый цикл он не пропускает, а ждёт — и отменяет поход, только если вышло допустимое опоздание; в списке тогда будет «просрочено», а не «пропущено» (см. описание цели выше).
«Пропущено» и «просрочено» — разные вещи. «Пропущено» значит, что момент настал, но взяться за действие было нельзя: так бывает только у походов по карте, когда идёт другой составной поход. «Просрочено» — что опоздание оказалось больше допустимого: либо момента вы вообще не застали (клиент был закрыт), либо клиент ждал, пока вы освободитесь, и не дождался за отведённое «Срабатывать с опозданием» время. Ту же пометку ставит выключенный переключатель, когда опоздание вышло за двухминутный технический запас.
Первое срабатывание: когда таймер сработает в первый раз
У цикличного таймера «Через» первое срабатывание задаётся отдельно от интервала. Это нужно, когда эффект уже висит на персонаже: интервал должен быть равен длительности эффекта, а первый раз выпить надо через остаток.
Три варианта:
- Нет (по умолчанию) — отдельного первого срабатывания нет: первый раз таймер сработает через тот же интервал, что и все следующие. Так работали таймеры раньше.
- Сразу — первое срабатывание происходит немедленно (в ближайшее безопасное окно), а дальше — через интервал. Например, «каждые 3 ч» + «Сразу» применит средство сейчас и затем каждые 3 часа.
- Своё… — своё время до первого срабатывания, поле дни + ЧЧ:ММ:СС — такое же, как у интервала. Интервал при этом остаётся своим.
Под кнопками клиент всегда пишет, когда таймер сработает: «Первое срабатывание — через 1 ч 40 мин 20 сек, дальше каждые 3 ч 20 сек».
Пример. На персонаже висит эффект: длится 3 часа, до конца осталось 1 ч 40 мин. Нужно выпить средство сразу после того, как эффект спадёт, и дальше поддерживать его по кругу:
- интервал —
03:00:20; - «Первое срабатывание» — «Своё…»,
01:40:20.
Обратите внимание на запас в 20 секунд в обоих полях. Игра не даёт применить средство, пока действует эффект прошлого приёма, а таймер, поставленный ровно на длительность эффекта, попадает в ту же секунду, когда эффект истекает. Небольшой запас (10–30 секунд) снимает это столкновение. Запас нужен и в интервале, а не только в первом срабатывании: при отсчёте «по расписанию» следующий круг считается от времени первого срабатывания, то есть ровно через интервал.
Отсчёт повтора: «По расписанию» или «После выполнения»
У цикличного таймера «Через» можно выбрать, от чего отсчитывается следующий повтор. Оба режима срабатывают даже с опозданием (см. выше) — разница только в том, откуда считается следующий круг:
- По расписанию (по умолчанию) — таймер держит ровную сетку: сработал в 14:00 — следующий раз в 15:00, даже если из-за боя средство фактически применилось в 14:02. Опоздавшее срабатывание не сдвигает следующие. Подходит, когда важно точное время (в том числе таймеры «Во время» — они всегда держат сетку, чтобы «в 14:00» не уползало день ото дня).
- После выполнения — следующий повтор отсчитывается от фактического использования: применилось в 14:02 — следующий раз в 15:02. Подходит для зелий и эликсиров, у которых эффект длится примерно интервал таймера: сетка «по расписанию» после задержки в бою упёрлась бы в игровой предел одновременного использования зелий (эффект прошлого приёма ещё минуту действует), а «после выполнения» такого столкновения не создаёт.
В списке таймер «после выполнения» помечен «каждые … · после выполнения».
Если игра всё же ответила «Достигнут предел одновременного использования зелий» и ничего не применилось (например, зелья пьёт и другой таймер), клиент не сдаётся сразу: повторяет попытку примерно раз в минуту, до трёх попыток. Не получилось за это время — придёт уведомление «Предел зелий», и таймер подождёт следующего круга. Обычно это признак того, что интервал таймера короче длительности эффекта — увеличьте интервал: предел снимается только когда истечёт эффект прошлого приёма, и никакое число попыток этого не ускорит.
Как это работает
Список показывает по одной строке на таймер, и сверху — то, что сработает раньше всех. В строке: значок вида таймера, время, значок ↻ у цикличных и само средство (сет — «Сет: ‹название›», комплект — «Комплект: ‹название›», сообщение Telegram — сам его текст, авто-действие — «Авто-охота: ВКЛ» и т. п., или название абилити).
Первые два столбца читаются вместе — значок говорит, что за число стоит рядом:
- Секундомер — таймер «Через», и рядом обратный отсчёт ЧЧ:ММ:СС: сколько осталось до срабатывания. Если осталось больше суток, перед часами появляются дни — «2д 23:59:58».
- Циферблат — таймер «Во время», и рядом само время срабатывания по часам сервера (14:00), а не отсчёт до него. Сколько осталось — во всплывающей подсказке строки.
Таймеры, которые сейчас не сработают, уходят вниз списка и становятся бледнее. Время у них не идёт: у «Во время» стоит время срабатывания, у «Через» — полный отсчёт, с которого таймер начнёт, если его снова включить. Почему таймер выключен, видно во всплывающей подсказке строки: «выполнено» / «пропущено» / «просрочено» / «нет предмета» / «комплект не найден» / «неудачно (шанс)» / «недоступно» / «ошибка настройки» / «выключено». Значок 🔒 означает, что таймер недоступен на бесплатном тарифе.
Наведите курсор на строку — во всплывающей подсказке будет полное условие срабатывания: «каждые 30 мин», «каждые 3 ч · сразу», «через 1 ч 40 мин 20 сек · ↻ 3 ч 20 сек» (своё первое срабатывание), «в 14:00, каждый день», «в 09:00, каждые 3 дня». У таймеров «Во время» подсказка добавляет и сколько осталось — «в 14:00, каждый день · через 7 ч 23 мин». Если время уже прошло, а опоздание ещё в пределах допустимого, вместо остатка будет «сработает при первой возможности»: срабатывание не потеряно, таймер ждёт ближайшего окна. Если же опоздание уже больше допустимого, подсказка показывает отсчёт до следующего раза — это срабатывание будет пропущено. Кнопкой ▶ таймер можно запустить сразу (см. «Запустить сейчас» ниже), переключателем — временно отключить, не удаляя, а корзиной — удалить.
- Где работает. Стоя на месте, на охоте и на сборе. В бою, под капчей и во время игрового отката клиент ждёт окна — сначала разберитесь с боем или введите код, потом средство применится. Как бы долго окно ни было закрыто, срабатывание не теряется (у таймеров «Во время» — в пределах допустимого опоздания, см. выше): применится при первой возможности (один раз, без очереди накопившихся). Что будет со следующим кругом, зависит от отсчёта повтора: «После выполнения» отсчитает его от фактического применения, а «По расписанию» — от исходной сетки. У таймеров «Во время» отсчёт всегда «по расписанию»: «в 14:00» остаётся «в 14:00», а опоздание влияет только на то, выполнить или пропустить текущее срабатывание.
- Когда средство закончилось. Таймер на один предмет, не найдя его в сумке, выключается и присылает уведомление — он не будет впустую повторяться. Если же предмет в сумке есть, но игра сейчас не показывает у него кнопку «Использовать», таймер не выключается: он попробует ещё несколько раз, а затем пропустит срабатывание (состояние «недоступно») и сработает в следующем цикле. Таймер на сет так не выключается: сет применяет то, что есть в наличии, поэтому цикличный таймер продолжает работать, даже если части средств не оказалось. Если сет удалён, в строке таймера будет «Сет: (удалён)» — отредактируйте или удалите такой таймер.
- Комплект. Игра не сообщает результат надевания, поэтому клиент считает срабатывание успешным, когда комплект найден и кнопка «Надеть» нажата — недостающие или сломанные вещи комплекта игра просто не наденет, как и при ручном нажатии. Если комплекта с таким именем на странице нет, таймер выключается с уведомлением (состояние «комплект не найден») — как таймер на закончившийся предмет.
- Абилити. Если в момент срабатывания способность недоступна (бонус ветерана ещё на откате, дневные заряды кончились или способность не вашей склонности), таймер помечается «недоступно», но не выключается — цикличный попробует в следующем круге. Если способность сработала «в холостую» (игровой шанс 80 %), в строке будет «неудачно (шанс)» — заряд при этом потрачен игрой, повторной попытки клиент не делает. Если эффект способности уже наложен (заклинания склонности не суммируются — повторно только по истечении срока первого), в строке будет «эффект уже наложен»: заряд не тратится, повторов клиент не делает, а цикличный таймер спокойно ждёт следующего круга (уведомление при этом не всплывает).
- Telegram. Сообщение уходит сразу по расписанию и не ждёт окна инвентаря — это единственное действие, которое срабатывает в любой момент, в том числе прямо в бою. Клиент не ждёт ответа Telegram: доставку берёт на себя тот же механизм, что и обычные оповещения (с повтором при сбое), а таймер считается сработавшим, как только сообщение поставлено в очередь. Если к моменту срабатывания Telegram оказался не настроен (например, вы очистили токен), таймер помечается «недоступно», ничего не отправляет и не выключается — напоминание возобновится, как только Telegram снова настроен. Отдельное всплывающее уведомление о таком срабатывании не приходит — само сообщение в Telegram и есть доставка.
- Авто-действие. Тоже срабатывает сразу по расписанию и не ждёт окна инвентаря — оно лишь переключает соответствующий тумблер автобоя, авто-охоты, авто-рыбалки или авто-добычи. Дальше автоматика запускается или останавливается сама, как если бы вы нажали тумблер вручную; состояние видно на панели авто-действия и в Настройках. Таймер задаёт одно состояние, так что интервал работы — это пара таймеров (ВКЛ и ВЫКЛ). Опоздание он переживает по общим правилам: «Через» — всегда, «Во время» — если опоздание в пределах допустимого. Учтите это как раз на паре «ВКЛ в 08:00 / ВЫКЛ в 22:00»: с окном по умолчанию запуск клиента в 11 утра не включит авто-охоту задним числом — она включится завтра в 08:00. Если хочется наоборот, выберите у этого таймера «Без ограничения». Именно потому, что переключение происходит точно по расписанию и ничего не ждёт, «Автобой ВЫКЛ» может застать вас посреди боя и оставить в нём — см. предупреждение выше.
- Если клиент был закрыт. У таймера «Через» срабатывание, выпавшее на время простоя, выполнится при следующем запуске — как бы поздно это ни было; накопившиеся за долгий простой циклы схлопываются в одно позднее срабатывание. У таймера «Во время» так будет, только если опоздание укладывается в выбранное окно (по умолчанию 30 минут) или если выбрано «Без ограничения»; иначе срабатывание получит пометку «просрочено» — ничего не потратится, и повторяющийся таймер просто дождётся следующего срабатывания по своему циклу.
Таймеры свои у каждого персонажа и сохраняются между запусками.
Запустить сейчас
Кнопка ▶ в строке таймера выполняет его действие прямо сейчас, не дожидаясь назначенного времени: применить средство, надеть комплект, отправить сообщение в Telegram, отправиться в замок и т. д. Удобно, чтобы проверить новый таймер или сделать запланированное пораньше.
Что будет с расписанием после ручного запуска:
- «Через», повторяющийся — отсчёт начинается заново с момента нажатия: таймер «каждые 30 мин», запущенный вручную за 5 минут до срабатывания, сработает снова через 30 минут, а не через 5, — средство не применится дважды подряд.
- «Во время», повторяющийся — время не меняется: «каждый день в 14:00» после ручного запуска в 10:00 всё равно сработает в 14:00.
- Одноразовый — после ручного запуска выключается: своё он уже сделал.
Кнопка есть и у выключенных таймеров, и запуск их не включает — так выключенный таймер можно держать как сохранённое действие «в одно нажатие» (например, «Бафф замка» или проверочное сообщение в Telegram). У таймеров с 🔒 кнопки нет.
Ручной запуск, в отличие от срабатывания по расписанию, не ждёт. Если действие сейчас невозможно — идёт бой, капча или откат, выполняется составной поход вроде «Идти в замок», Telegram не настроен, — клиент сразу скажет об этом всплывающим сообщением и ничего не сделает; нажмите ▶ ещё раз, когда освободитесь. Если таймер уже выполняется по расписанию, ▶ тоже откажет («таймер уже выполняется»). А если «Бафф замка» в этот момент ждал, пока вы освободитесь, ▶ запускает именно это срабатывание — второй раз по расписанию оно уже не повторится.
Попытка одна: если средство не применилось (например, упёрлось в предел одновременного использования зелий), клиент не повторяет её, а расписание остаётся прежним. Если предмета нет в сумке или комплект не найден, таймер выключается — так же, как при срабатывании по расписанию. Результат приходит строкой в чат с пометкой «Таймер (вручную): …»; всплывающих уведомлений и пересылки в Telegram о ручном запуске нет — вы и так только что нажали кнопку.
Уведомления
Оповещения о таймерах (сработал / закончилось средство / предел зелий / абилити не сработала или недоступна / комплект надет или не найден) включаются в Настройки → «Уведомления» → «Таймеры».
Два таймера — исключения, и оба по одной причине: они пришли из других мест клиента и сохранили свои переключатели, так что настроенное раньше менять не нужно.
- «Бафф замка» — поход начался / таймер остановлен: переключатель «Авто-баф». Отдельного оповещения «пропущен» у него больше нет — занятый цикл теперь не пропускается, а ждёт; если ожидание вышло за допустимое опоздание, придёт обычное «Таймер просрочен» под переключателем «Таймеры».
- «Идти на локацию» и «Идти в здание» — поход начался / пропущен: переключатель «Маршрут по расписанию» (общий для обеих целей).
Ручной запуск (▶) уведомлений не присылает — только строку в чате.
Сообщения в чате
Каждое срабатывание дополнительно оставляет строку в чате (вкладка «Клиент») со значком таймера — в отличие от всплывающего уведомления, она остаётся в истории, и по ней всегда видно, применилось ли средство и с каким результатом: «Таймер: „‹название›“ — использовано ×2», «Таймер: абилити „‹название›“ — успех» (или «неудачная попытка» / «недоступна» / «эффект уже наложен»), «Таймер: комплект „‹название›“ надет» (или «не найден — таймер отключён»), «Таймер: „‹текст›“ — отправлено в Telegram» (или «Telegram не настроен, не отправлено»), «Таймер: авто-охота включена» (или «выключена»; аналогично для авто-рыбалки и авто-добычи), «Таймер: идём в замок за бафом» (или «ждёт — вы заняты», один раз на срабатывание, пока клиент ждёт своей минуты), «Таймер: идём на локацию — ‹название› (‹клетка›)», «Таймер: идём в здание — ‹название› (‹город›)» (или «пропущен — вы были заняты», если шёл другой составной поход), «нет предмета», «предел одновременного использования». Строки ручного запуска (▶) выглядят так же, но начинаются с «Таймер (вручную):». Если эти строки не нужны, их можно скрыть целиком: Настройки → «Чат» → категория «Таймеры».
