NXClientNXClient
Раздел 12

Инвентарь

NXClient улучшает игровую страницу инвентаря: складывает одинаковые вещи в стопки и добавляет поиск и фильтры по сумке. Это надстройка поверх обычного инвентаря игры — все игровые кнопки (надеть, использовать, продать) работают как прежде.

Как открыть

Инвентарь открывается так же, как в игре — по ссылке на сумку в игровом кадре (на телефоне — кнопкой «Сумка» в доке). Когда инвентарь открыт, клиент сам добавляет в него стопки и поиск.

Основное

Долговечность сравнивается по текущему значению, как оно написано в строке, а не в процентах: 3/40, 5/10, 20/300, 40/40 — именно в таком порядке. Сломанные вещи (0/…) оказываются на самом верху. У зелий долговечность — это число глотков, поэтому початое зелье встанет среди изношенных вещей. Стопка, собранная настройкой «Складывать Долговечность», сортируется по суммарной долговечности, которая написана в её строке (3/40 и 40/40 → 43/80, место как у 43), и остаётся на этом месте, даже если стопку раскрыть.

У стопки масса считается за всю стопку: двенадцать зелий по 0.5 — это 6 кг, и в списке они встанут выше одного шлема в 5 кг. Чтобы это было видно, на значке стопки при сортировке по массе появляется её общий вес (x12 6 кг); в самой строке «Масса» по-прежнему стоит масса одной штуки. Так же считается и стопка самой игры: «Мачете (x5)» по 2 кг встаёт в список как 10 кг, хотя в её строке написано «Масса: 2».

Выбранный порядок держится до конца сеанса: он переживает перезагрузку страницы после «Надеть», «Использовать» или «выбросить», но при следующем запуске клиента список снова открывается так, как задано настройкой «Сортировать предметы по названию». Вкладки ресурсов не затрагиваются — массы у отдельной строки там нет.

  1. со сроком годности — первой уходит та, что испортится раньше всех, чтобы ничего не пропало зря;
  2. начатая — копия с неполной долговечностью (например 4/30) доводится до конца, прежде чем клиент возьмётся за нетронутую;
  3. подарок — вещь с пометкой «Подарок от …» тратится раньше купленной: подарок нельзя продать или передать, а купленную копию — можно;
  4. с наименьшим запасом — среди оставшихся первой идёт та, у которой меньше всего зарядов.

Срок годности всегда важнее всего остального. Этот порядок действует везде, где клиент сам выбирает копию: при автоматическом использовании (таймеры, «Упивка»), когда он сам надевает вещь (нож на охоте, удочку, лопату), при лечении аптечками и у кнопки «Использовать» объединённой стопки (см. настройку ниже).

Инвентарь со стопками и поиском
Инвентарь со стопками и поиском
ℹ️

Если в выбранной категории нет вещей, игра покажет «У Вас с собой нет вещей этой категории» — это нормально. Переключитесь на другую категорию.

Надеть комплект

На панели инструментов (и в доке на телефоне) есть кнопка «Надеть комплект» (значок рубашки, рядом с «Телепорт»). Она надевает игровой «Комплект» — готовый набор экипировки, который вы заранее собрали в самой игре.

ℹ️

Сами комплекты создаются в игре (в инвентаре, ссылка «Комплект»). NXClient только надевает уже готовый — создавать и менять их состав нужно по-игровому.

Выбрасывание ресурсов и инвентаря

На вкладках ресурсов и в мастерских в списке действий рядом с «обработать» стоит «выкинуть». Игра спрашивает подтверждение не везде: в «Плотницком», «Алхимическом», «Рыбном» и «Поварском» инвентарях она не спрашивает ничего — отмеченный инструмент уходит сразу по нажатию «OK».

NXClient подтверждение показывает всегда — и там, где игра спрашивает сама, и там, где она молчит, — и перечисляет, что именно уйдёт (до восьми названий, дальше — «и ещё N»). От настроек это не зависит. «Обработать» подтверждения по-прежнему не требует.

В таком вопросе Enter нажимает ту кнопку, которая обведена рамкой, а когда вопрос только появился, рамка стоит на «Нет» — подробно см. Интерфейс.

Откуда работают действия с инвентарём

Всё, что клиент делает с сумкой сам — «Упивка», таймеры, свиток телепорта, поход в замок, действия по горячим клавишам, автолечение, — работает везде, где игра сама даёт открыть инвентарь: с карты, из города, из здания, из шахты, со страниц клана (казна, «Вещи») и из Гномьей мастерской.

Настоящих запретов всего три, и в каждом клиент говорит, чего ждать:

КогдаЧто увидите
Идёт бой, висит капча или вы ещё не вошли в игру«сейчас нельзя — идёт бой или блокировка»
Идёт откат хода (оглядеться / срубить / копка) или вы в пути«сейчас нельзя — идёт откат или перемещение»
Дварф в мастерской делает вещь — игра сама не пускает в сумку«инвентарь сейчас недоступен на этой странице»
ℹ️

Раньше клиент отказывал и там, где на самом деле ничего не мешало — на страницах клана и в мастерской сразу после того, как дварф закончил работу. Теперь он в спорном случае проверяет по-настоящему, поэтому такое действие может занять на долю секунды дольше, зато срабатывает.

Настройки

В Настройки → «Предметы и торговля» (раздел «Инвентарь»):

ОпцияЧто делает
«Стопки, поиск и фильтры в инвентаре»Включает надстройку (стопки + поиск + фильтры «Арты»/«Рары»/«Скрыть сломанные»). Выключите — будет обычный игровой инвентарь
«Складывать Долговечность»Складывать в одну стопку одинаковые вещи с разной долговечностью; в строке показывается суммарная долговечность стопки (например, 11/20 и 20/20 → 31/40; нужны включённые стопки)
«Объединять варианты предмета»Складывать в одну стопку вещи с одинаковым названием, но разными характеристиками и требованиями (например, «Шлем Огра» 19, 20 и 22 уровня). На значке стопки появляется диапазон уровней — «x3 ур.19-22», — а свойства в строке показываются только у одного экземпляра: остальные видны, если разобрать стопку стрелкой. Долговечность при этом тоже перестаёт разделять копии. Выключено — каждый вариант отдельной строкой
«Объединять, игнорируя срок годности»То же для вещей с разным сроком годности. У смешанной стопки показывается строка на каждую партию (см. «Сроки годности по партиям» выше), а кнопка «Использовать» в такой стопке расходует сначала самый старый экземпляр
«Объединять, игнорируя гравировку»Складывать в одну стопку одинаковые вещи с разной гравировкой — например, лотерейные билеты одного тиража. В строке стопки к гравировке добавляется пометка «(разн.)», а поиск по-прежнему находит стопку по гравировке любого экземпляра в ней. Точка назначения свитков телепорта и «Петли времени» не игнорируется никогда. Выключено — гравировка остаётся частью «личности» вещи
«Сортировать предметы по названию»С каким порядком открывается список. Включено — по алфавиту, чтобы копии одной вещи стояли рядом, даже если не сложились в стопку (различаются износом или сроком годности, а объединение по этому полю не включено); внутри названия первой идёт копия с ближайшим сроком годности, затем самая изношенная. Выключено — порядок игры. В самом списке порядок в любой момент меняется строкой «Сортировка» (название / масса / уровень / долговечность) — до конца сеанса. Вкладки ресурсов не затрагиваются
«Подтверждать использование предметов»Добавляет подтверждение к действию «Использовать предмет?». Выключено — предмет применяется в один клик. Остальные подтверждения показываются всегда, независимо от этой настройки: выбрасывание вещи, выбрасывание ресурсов и инвентаря (см. ниже), клановые действия, ставки на аукционе, удаление комплекта и прочее

Перегруз

Раздел «Перегруз» задаёт один общий «Запас до предела, кг» для всех авто-функций: охота, рыбалка и добыча в шахте останавливаются, когда до максимального веса инвентаря остаётся меньше этого значения. Само отключение включается отдельным переключателем «Стоп при перегрузе» на вкладке каждой функции — здесь настраивается только общий запас.