Инвентарь
NXClient улучшает игровую страницу инвентаря: складывает одинаковые вещи в стопки и добавляет поиск и фильтры по сумке. Это надстройка поверх обычного инвентаря игры — все игровые кнопки (надеть, использовать, продать) работают как прежде.
Как открыть
Инвентарь открывается так же, как в игре — по ссылке на сумку в игровом кадре (на телефоне — кнопкой «Сумка» в доке). Когда инвентарь открыт, клиент сам добавляет в него стопки и поиск.
Основное
- Стопки. Одинаковые вещи игра складывает сама: одна строка, а количество — прямо в названии, например «Мачете (x5)». Клиент собирает в стопку и то, что игра держит порознь: вещи, которые различаются износом, сроком годности или гравировкой, — если это разрешено настройками ниже. Такая стопка — одна строка со значком количества, и значок считает вещи, а не строки: «Свиток (x3)» и «Свиток (x4)» дают значок x7, а собственное «(x3)» из её строки на это время убирается, чтобы не спорить со значком. «(+2)» в названии — это улучшение вещи, а не количество: «Амулет Варвара (+2)» и «Амулет Варвара» — разные вещи и в одну стопку не складываются. Гравировка по умолчанию — часть «личности» вещи: две одинаковые вещи с разной гравировкой не объединятся, останутся отдельными строками. Если гравировка вам не важна — например, лотерейные билеты одного тиража, на каждом из которых свои номера, — включите «Объединять, игнорируя гравировку»: все такие вещи соберутся в одну стопку, а к гравировке в её строке добавится пометка «(разн.)». Точка назначения свитков телепорта и «Петли времени» не игнорируется никогда — свитки с разными координатами остаются порознь при любых настройках.
- Разные варианты одной вещи не смешиваются. Игра выпускает под одним названием несколько вариантов: «Шлем Огра» бывает 19, 20 и 22 уровня — с разной ценой, бронёй и прибавкой к HP. Такие копии остаются отдельными строками, даже если вы разрешили складывать вещи с разным износом: в строке стопки видны свойства только одного экземпляра, и объединять их значило бы показывать не то, что у вас на самом деле лежит. Строки идут от младшего уровня к старшему, и у каждой своя кнопка «Надеть». Если варианты всё же удобнее держать одной стопкой (например, когда вы просто несёте их на продажу) — включите настройку «Объединять варианты предмета».
- Разобрать стопку. Рядом со значком количества есть кнопка со стрелкой. Она раскрывает стопку — показывает все её строки по отдельности, каждую со своими свойствами, своим количеством «(xN)» и своими кнопками, так что можно надеть, передать или выбросить именно нужную копию. Повторное нажатие сворачивает стопку обратно. Раскрытая стопка остаётся раскрытой и после действия, которое перезагружает страницу. Пока стопка раскрыта, в её первой строке показаны собственные долговечность и «(xN)» этой строки, а не суммарные: раскрытая строка — такая же отдельная строка, как и остальные. Сумма возвращается, когда стопку свернуть.
- Сроки годности по партиям. Игра ставит всем вещам, купленным или сваренным за один раз, один и тот же срок годности — с точностью до минуты. Поэтому, когда в стопку попадают вещи с разными сроками (настройка «Объединять, игнорируя срок годности»), клиент показывает строку на каждую партию: срок, сколько в ней штук и её суммарную долговечность — например
Срок годности: 07.09.2026 21:02 (14 шт, 70/70). Строки идут от ближайшего срока к дальнему — первой та партия, из которой «Использовать» возьмёт следующий экземпляр. У зелий долговечность это число глотков, так что такая строка читается как «четырнадцать зелий, семьдесят глотков, сгорят 7 сентября». Строк не больше трёх: если партий больше, показываются три ближайшие, а к последней приписывается «разн.» — знак, что в стопке есть и другие сроки (тогда количества в строках не сходятся с числом на значке стопки). Чтобы увидеть все партии целиком, разберите стопку стрелкой. Стопку самой игры это не касается: в «Тюк шёлка (x6)» могут лежать вещи из разных партий, но игра показывает срок только первой из них — остальных сроков на странице нет, и разобрать такую стопку по партиям клиент не может. - Порядок по алфавиту. Список выстраивается по названию (А→Я), поэтому копии одной и той же вещи всегда стоят рядом — даже когда они не объединились в стопку. Так бывает, когда копии различаются износом, сроком годности или характеристиками, а объединять по этому признаку вы не разрешили (настройки «Складывать Долговечность», «Объединять, игнорируя срок годности», «Объединять, игнорируя гравировку» и «Объединять варианты предмета»): игра выдаёт такие копии вперемешку, и между тремя «Восстановление 500 MP» может оказаться посторонний эликсир. Каждая копия остаётся отдельной строкой со своим износом, сроком и кнопками — меняется только порядок. Внутри одного названия копии стоят ровно в том порядке, в каком клиент их тратит (см. «Какую копию клиент тратит первой» ниже): первой — та, которую расходует «Использовать». Вкладки ресурсов («Ресурсы», «Охота и продукты») не затрагиваются: там и без того по одной строке на ресурс.
- Сортировка: название, масса, уровень, долговечность. Под фильтрами есть строка «Сортировка» с четырьмя кнопками. Нажатие выбирает признак и сразу тот порядок, ради которого его обычно и открывают: «Название» — А→Я, «Масса» — самое тяжёлое сверху, «Уровень» — самое высокое сверху, «Долговечность» — самое изношенное сверху. Второе нажатие на ту же кнопку переворачивает порядок, третье — выключает сортировку и возвращает список в том виде, в каком его прислала игра. Вещи, у которых нужного поля нет (нет массы, требования по уровню или долговечности), всегда уходят в конец списка — в обе стороны.
Долговечность сравнивается по текущему значению, как оно написано в строке, а не в процентах: 3/40, 5/10, 20/300, 40/40 — именно в таком порядке. Сломанные вещи (0/…) оказываются на самом верху. У зелий долговечность — это число глотков, поэтому початое зелье встанет среди изношенных вещей. Стопка, собранная настройкой «Складывать Долговечность», сортируется по суммарной долговечности, которая написана в её строке (3/40 и 40/40 → 43/80, место как у 43), и остаётся на этом месте, даже если стопку раскрыть.
У стопки масса считается за всю стопку: двенадцать зелий по 0.5 — это 6 кг, и в списке они встанут выше одного шлема в 5 кг. Чтобы это было видно, на значке стопки при сортировке по массе появляется её общий вес (x12 6 кг); в самой строке «Масса» по-прежнему стоит масса одной штуки. Так же считается и стопка самой игры: «Мачете (x5)» по 2 кг встаёт в список как 10 кг, хотя в её строке написано «Масса: 2».
Выбранный порядок держится до конца сеанса: он переживает перезагрузку страницы после «Надеть», «Использовать» или «выбросить», но при следующем запуске клиента список снова открывается так, как задано настройкой «Сортировать предметы по названию». Вкладки ресурсов не затрагиваются — массы у отдельной строки там нет.
- Поиск. Над списком есть поле поиска — введите часть названия, и список отфильтруется. Поиск идёт и по гравировке: если на вещь нанесена гравировка (свойство «Гравировка», например
speed), достаточно ввести её текст, и клиент покажет все вещи с такой гравировкой — в том числе те, что скрыты внутри стопки, собранной настройкой «Объединять, игнорируя гравировку» (в строке такой стопки видна гравировка только одного экземпляра, остальные покажет стрелка «разобрать стопку»). Запрос сохраняется и применяется снова после перезагрузки страницы. - Фильтры «Арты» / «Рары». Под поиском — две галочки по «классу» вещи. Работают как объединение: отмечены обе — видны и арты, и рары; ничего не отмечено — видно всё.
- Арты — вещи с арт-коэффициентом (строка «Коэффициент» в свойствах);
- Рары — не-арты с максимальной долговечностью 300 и выше.
- Фильтр «Скрыть сломанные». Рядом — галочка, которая убирает из списка вещи с нулевой долговечностью (изношенные до
0). Вещи без долговечности (расходники, ресурсы) она не трогает. Работает вместе с «Арты»/«Рары» и поиском; если стопка объединяет несколько вещей, она скрывается, только когда сломаны все её вещи. - Игровые действия работают. Надеть, использовать, продать — всё на месте. После действия страница обновляется, и стопки пересобираются.
- Какую копию клиент тратит первой. Когда у вещи несколько копий, клиент выбирает в таком порядке:
- со сроком годности — первой уходит та, что испортится раньше всех, чтобы ничего не пропало зря;
- начатая — копия с неполной долговечностью (например
4/30) доводится до конца, прежде чем клиент возьмётся за нетронутую; - подарок — вещь с пометкой «Подарок от …» тратится раньше купленной: подарок нельзя продать или передать, а купленную копию — можно;
- с наименьшим запасом — среди оставшихся первой идёт та, у которой меньше всего зарядов.
Срок годности всегда важнее всего остального. Этот порядок действует везде, где клиент сам выбирает копию: при автоматическом использовании (таймеры, «Упивка»), когда он сам надевает вещь (нож на охоте, удочку, лопату), при лечении аптечками и у кнопки «Использовать» объединённой стопки (см. настройку ниже).
- Выбросить всю стопку (платно). Игровая кнопка удаления убирает по одной вещи — даже из стопки «Мачете (x5)». Кнопка «выбросить всё» удаляет стопку целиком: и стопку игры, и стопку клиента из нескольких строк. Перед удалением клиент спросит подтверждение и назовёт, сколько вещей уйдёт — для «(x5)» все пять. Действие необратимо. Если за время удаления стопка изменилась (вещь использовали, надели или передали) и её уже не отличить от соседней, клиент останавливается и сообщает, сколько вещей пропущено, — соседние вещи он не трогает. Если в стопку клиента попали игровые стопки «(xN)», разберите её стрелкой: у каждой такой игровой стопки появится своя кнопка «выбросить всё», которая удаляет только её N вещей, а остальное в стопке клиента не трогает. У привязанных вещей игра не показывает кнопку удаления, поэтому у привязанной игровой стопки такой кнопки тоже нет.
- Передать и подарить больше 99 (платно). В игровых окнах «Передать» и «Подарить» есть поле «Кол-во», но за один раз игра отправляет не больше 99 вещей. Если в стопке их больше, клиент разрешает вписать больше — например, 250 «Снежков». После нажатия «передать» или «подарить» клиент спросит подтверждение (для «Передать» — и сколько NV уйдёт на комиссию) и отправит вещи частями: 99, 99 и 52. Пока идёт отправка, игра затемнена с надписью «Передаём предметы…» или «Дарим предметы…» и счётчиком; в конце страница обновится, и появится сообщение, сколько вещей ушло. До 99 вещей всё работает как в игре, без вопросов. Клиент останавливается, если игра отказала (получатель ушёл из локации, не хватило NV на комиссию) или стопка изменилась так, что её не отличить от соседней, — в сообщении будет, сколько отправлено, и причина отказа игры. Работает, пока включены стопки в инвентаре (настройка ниже); на бесплатном тарифе поле, как и в игре, принимает до 99.
- Повышения распределяются удержанием. У характеристик (Сила, Ловкость, Удача, Здоровье, Знания) есть кнопки
+и—. Их можно зажать — мышью, пальцем или клавишей Enter (либо пробелом) после клика по кнопке, — и очки пойдут подряд, с ускорением; отпустите, чтобы остановиться. Удержание само останавливается, когда свободные повышения кончились (у+) или характеристика вернулась к исходной (у—). На сервер по-прежнему ничего не уходит, пока вы не сохраните распределение игровой кнопкой. Работает и в инвентаре, и на странице «Инфо» вашего персонажа, и на странице «Умения» — там точно так же зажимаются+и—у боевых, магических, мирных умений и сопротивлений. У умений одно нажатие тратит одно свободное очко, но само умение растёт на шаг игры — от 2 до 10 единиц, в зависимости от умения и от того, насколько оно уже прокачано. Удержание останавливается на[100/100]или когда свободные очки этого столбца кончились. На соседней странице «Навыки» удерживать нечего: навык там не набирается по очку, а просто включается или выключается — «да» или «нет». - Место назначения свитков-порталов (платно). У свитков-порталов и «Петли времени» точка назначения записана координатами в свойстве «Гравировка». NXClient переводит их в клетку карты и дописывает к названию, например «Дверь Измерений (35-197 Южный Камень Силы)». По этому месту работают и поиск (по названию места или номеру клетки, например
35-197), и группировка — свитки к разным точкам остаются разными стопками.

Если в выбранной категории нет вещей, игра покажет «У Вас с собой нет вещей этой категории» — это нормально. Переключитесь на другую категорию.
Надеть комплект
На панели инструментов (и в доке на телефоне) есть кнопка «Надеть комплект» (значок рубашки, рядом с «Телепорт»). Она надевает игровой «Комплект» — готовый набор экипировки, который вы заранее собрали в самой игре.
- Как пользоваться. Нажмите кнопку — откроется список ваших комплектов. Выберите нужный, и клиент наденет его целиком. На телефоне список открывается снизу отдельной панелью.
- Откуда берётся список. Названия комплектов клиент запоминает, когда вы открываете инвентарь. Если список пуст — откройте инвентарь один раз, и комплекты появятся.
- Когда сработает. Как и любое действие с инвентарём, смена комплекта ждёт, пока закончится откат (оглядеться / срубить / копка), и не идёт во время боя. Если сейчас нельзя — клиент подскажет сообщением.
- Пока идёт смена. Игра затемняется с надписью «Надеваем комплект…» — клиент делает несколько запросов подряд, и нажимать в кадре в это время нельзя (см. Интерфейс).
- Бесплатно. Кнопка доступна на любом тарифе. Автоматически надеть комплект по расписанию умеет платный таймер на комплект.
Сами комплекты создаются в игре (в инвентаре, ссылка «Комплект»). NXClient только надевает уже готовый — создавать и менять их состав нужно по-игровому.
Выбрасывание ресурсов и инвентаря
На вкладках ресурсов и в мастерских в списке действий рядом с «обработать» стоит «выкинуть». Игра спрашивает подтверждение не везде: в «Плотницком», «Алхимическом», «Рыбном» и «Поварском» инвентарях она не спрашивает ничего — отмеченный инструмент уходит сразу по нажатию «OK».
NXClient подтверждение показывает всегда — и там, где игра спрашивает сама, и там, где она молчит, — и перечисляет, что именно уйдёт (до восьми названий, дальше — «и ещё N»). От настроек это не зависит. «Обработать» подтверждения по-прежнему не требует.
В таком вопросе Enter нажимает ту кнопку, которая обведена рамкой, а когда вопрос только появился, рамка стоит на «Нет» — подробно см. Интерфейс.
Откуда работают действия с инвентарём
Всё, что клиент делает с сумкой сам — «Упивка», таймеры, свиток телепорта, поход в замок, действия по горячим клавишам, автолечение, — работает везде, где игра сама даёт открыть инвентарь: с карты, из города, из здания, из шахты, со страниц клана (казна, «Вещи») и из Гномьей мастерской.
Настоящих запретов всего три, и в каждом клиент говорит, чего ждать:
| Когда | Что увидите |
|---|---|
| Идёт бой, висит капча или вы ещё не вошли в игру | «сейчас нельзя — идёт бой или блокировка» |
| Идёт откат хода (оглядеться / срубить / копка) или вы в пути | «сейчас нельзя — идёт откат или перемещение» |
| Дварф в мастерской делает вещь — игра сама не пускает в сумку | «инвентарь сейчас недоступен на этой странице» |
Раньше клиент отказывал и там, где на самом деле ничего не мешало — на страницах клана и в мастерской сразу после того, как дварф закончил работу. Теперь он в спорном случае проверяет по-настоящему, поэтому такое действие может занять на долю секунды дольше, зато срабатывает.
Настройки
В Настройки → «Предметы и торговля» (раздел «Инвентарь»):
| Опция | Что делает |
|---|---|
| «Стопки, поиск и фильтры в инвентаре» | Включает надстройку (стопки + поиск + фильтры «Арты»/«Рары»/«Скрыть сломанные»). Выключите — будет обычный игровой инвентарь |
| «Складывать Долговечность» | Складывать в одну стопку одинаковые вещи с разной долговечностью; в строке показывается суммарная долговечность стопки (например, 11/20 и 20/20 → 31/40; нужны включённые стопки) |
| «Объединять варианты предмета» | Складывать в одну стопку вещи с одинаковым названием, но разными характеристиками и требованиями (например, «Шлем Огра» 19, 20 и 22 уровня). На значке стопки появляется диапазон уровней — «x3 ур.19-22», — а свойства в строке показываются только у одного экземпляра: остальные видны, если разобрать стопку стрелкой. Долговечность при этом тоже перестаёт разделять копии. Выключено — каждый вариант отдельной строкой |
| «Объединять, игнорируя срок годности» | То же для вещей с разным сроком годности. У смешанной стопки показывается строка на каждую партию (см. «Сроки годности по партиям» выше), а кнопка «Использовать» в такой стопке расходует сначала самый старый экземпляр |
| «Объединять, игнорируя гравировку» | Складывать в одну стопку одинаковые вещи с разной гравировкой — например, лотерейные билеты одного тиража. В строке стопки к гравировке добавляется пометка «(разн.)», а поиск по-прежнему находит стопку по гравировке любого экземпляра в ней. Точка назначения свитков телепорта и «Петли времени» не игнорируется никогда. Выключено — гравировка остаётся частью «личности» вещи |
| «Сортировать предметы по названию» | С каким порядком открывается список. Включено — по алфавиту, чтобы копии одной вещи стояли рядом, даже если не сложились в стопку (различаются износом или сроком годности, а объединение по этому полю не включено); внутри названия первой идёт копия с ближайшим сроком годности, затем самая изношенная. Выключено — порядок игры. В самом списке порядок в любой момент меняется строкой «Сортировка» (название / масса / уровень / долговечность) — до конца сеанса. Вкладки ресурсов не затрагиваются |
| «Подтверждать использование предметов» | Добавляет подтверждение к действию «Использовать предмет?». Выключено — предмет применяется в один клик. Остальные подтверждения показываются всегда, независимо от этой настройки: выбрасывание вещи, выбрасывание ресурсов и инвентаря (см. ниже), клановые действия, ставки на аукционе, удаление комплекта и прочее |
Перегруз
Раздел «Перегруз» задаёт один общий «Запас до предела, кг» для всех авто-функций: охота, рыбалка и добыча в шахте останавливаются, когда до максимального веса инвентаря остаётся меньше этого значения. Само отключение включается отдельным переключателем «Стоп при перегрузе» на вкладке каждой функции — здесь настраивается только общий запас.
