Уведомления и переподключение
Клиент может оповещать вас о важных событиях — капче, личных сообщениях, конце маршрута, готовых ресурсах — своим звуком и системными оповещениями, и сам переподключаться, если сервер разорвал сеанс.
Уведомления
Уведомления показываются системными оповещениями устройства. Настраиваются в Настройки → «Уведомления» — отдельный переключатель на каждое событие (по умолчанию все включены). У каждого события есть кнопка «Проверить», чтобы увидеть пример оповещения — вместе со звуком, который прозвучит на самом деле.
События:
| Событие | Когда срабатывает |
|---|---|
| «Капча (бот остановлен)» | Появилась капча, и автоматика остановилась — в бою, в пути или на рыбалке |
| «Личные сообщения и упоминания» | Вам написали в приват или обратились к вам в чате клана, локации или в общем чате. В заголовке видно, кто и где: «Приват от Вася», «Клан · Вася → вам», «Общий чат · Вася → вам», «Общий чат · приват от Вася»; в тексте — само сообщение. Если в одной порции чата таких сообщений несколько, приходит одно уведомление с припиской «Ещё сообщений: 2.». Сообщения, которые чат подгружает сразу после входа в игру, уведомлений не дают — это старые сообщения, вы их уже видели. Игроки из чёрного списка уведомлений не вызывают |
| «Остановка боя» | Сработало условие остановки боя (HP/MP, травматичность, PvP). В уведомлении видно, против кого шёл бой: «Противник: Женек (ур. 27)», а в групповом бою — и сколько врагов было кроме него: «…и ещё 3». Если в группе включён переключатель «Закрыть клиент после остановки», а это событие включено в Telegram, сообщение уходит до выхода из игры |
| «Босс» | Вашей целью в бою стал босс из списка «Босы» — игровой или свой. Босс, который стоит в куче противников, пока вы бьёте кого-то другого, уведомления не даёт: оно придёт, когда босс окажется перед вами |
| «Маршрут пройден» | Маршрут успешно завершён |
| «Место для раскопок» | На карте появилось место для раскопок. В уведомлении указана клетка — «Найдено место для раскопок — 8-436.», чтобы потом было понятно, где именно клад: маршрут по умолчанию идёт дальше, если не включена остановка на кладе |
| «Ошибка движения» | Движение прервалось из-за ошибки |
| «Маршрут по расписанию» | Таймер «Идти на локацию» сработал или был пропущен — потому что вы уже идёте по маршруту либо выполняется другой поход (например, «Идти в замок») |
| «Растение готово» | Дерево или трава снова доступны для сбора |
| «Ожидание сбора» | Прошёл откат после сбора — можно действовать снова |
| «Бесполезный хлам» | При сборе попался хлам (платно) |
| «Сброс ресурсов» | Игра переставила деревья и травы (00:50, 06:50, 12:50, 18:50), память клеток очищена — см. Сбор |
| «Перегруз» | Авто-функция (охота, рыбалка или добыча в шахте) остановилась из-за переполненного инвентаря |
| «Авто-действие остановлено» | Авто-функция сама выключилась и без вас не продолжит: рыбалка, добыча в шахте, охота, крафт, слот-машина, «Пояс+Карман» |
| «Крафт» | Крафт закончил работу (и сколько успел сделать) или застрял и ждёт вас — см. Крафт |
| «Эликсиры Восстановления закончились» | Восстановление после боя не нашло эликсир и приостановилось — см. Бой |
| «Эликсиры Мгновенного Исцеления закончились» | Автолечение травм не нашло эликсир и приостановилось — см. Доктор |
| «Получена травма» | Персонаж получил травму — лёгкую, среднюю, тяжёлую или боевую. Работает независимо от автолечения — см. Доктор |
| «Таймеры» | Таймер сработал, предмет закончился или игра отказала — см. Таймеры |
| «Авто-Биржа DNV» | Авто-биржа оставила заявку на предложение DNV — см. Авто-Биржа DNV |
| «Авто-баф по таймеру» | Авто-баф пошёл в замок, пропустил цикл (вы были заняты) или остановился из-за ошибки настройки |
| «Напоминания» | Сработало напоминание: закончилось действие эффекта, скоро закроются торги по лоту на Аукционе, или наступило время вашей заметки — см. Напоминания |

«Авто-действие остановлено» — один переключатель на все авто-функции. Они выключаются сами только тогда, когда без вас делу не помочь: закончилась наживка, сломалась кирка, нечего крафтить. Всё временное (сервер не ответил, бой) они пережидают и продолжают сами — про такое уведомление не приходит. Поэтому если оно пришло, значит вас правда ждут. В самом уведомлении видно, что именно встало: «Остановлено: Рыбалка», «Остановлено: Крафт» — и почему. По этому же переключателю приходит «Острова: нужна помощь». Оно устроено иначе: режим островов себя не выключает — он ждёт вас у Планарных Врат и говорит, чего ему не хватает (нет свитка, свиток потрачен впустую, не получилось дойти до точки). Приходит один раз, а не на каждую повторную попытку. Капча — исключение: её может прочитать только человек, поэтому она тоже вас ждёт, но уведомление о ней приходит по переключателю «Капча (бот остановлен)», а не по этому. В уведомлении видно, что встало: «Капча: Рыбалка». Отдельно отмечу: если вы сами нажали «Стоп», уведомления не будет — вы и так это знаете. «Крафт» — про другое: не про «встало насовсем», а про обычную жизнь запущенного крафта. Придёт, когда партия доделана («Сделано крафтов: 37»), и когда крафт застрял и ждёт именно вас — например, нужна капча. Мелкие задержки (сервер не ответил, мастерская не на экране) уведомления не поднимают: клиент пережидает их сам и пишет только в чат.
Звуки
Для самых важных событий у клиента есть свои звуки. Клиент проигрывает их сам, поэтому они звучат:
- даже если системное уведомление для этого события выключено;
- когда клиент свёрнут или спрятан в трей;
- когда на компьютере включён режим «Не беспокоить» и оповещения молчат.
| Звук | Когда звучит |
|---|---|
| «Личные сообщения и упоминания» | Вам написали в приват или обратились к вам в чате |
| «Ошибка или остановка» | Что-то сломалось или остановилось и без вас не продолжит: ошибка движения, сервер недоступен, проход на остров закрыт, перегруз, авто-действие остановлено, крафт застрял, закончились эликсиры, таймер выключен или пропущен, ошибка авто-бафа |
| «Капча» | Капча остановила автоматику — в бою, в пути, на рыбалке или в крафте |
| «Босс» | Начался бой с боссом из списка «Босы» |
| «Место для раскопок» | На карте появилась кнопка «Копать» |
| «Растение готово» | Дерево или трава снова доступны для сбора |
| «Бесполезный хлам» | При сборе попался хлам (платно) |
Настраиваются там же, в Настройки → «Уведомления», в разделе «Звуки»: у каждого звука свой переключатель и кнопка «Прослушать».
- «Звук» — общий выключатель: он глушит и звуки событий, и системный сигнал уведомлений. То же самое делает кнопка «Звук» на панели инструментов — с перечёркнутым динамиком она подсвечена: так видно, что персонаж сейчас без звука. Выключатель свой у каждого персонажа.
- Если у события есть свой звук, системное уведомление приходит без системного сигнала — два звука разом не играют.
- Несколько одинаковых событий подряд (например, сразу три готовых дерева) дают один звук, а не три.
- «Остановка боя» и события вроде «Маршрут пройден» своего звука не имеют — у них остаётся обычный системный сигнал.
Системный сигнал уведомлений: на macOS — «Ping», на Linux — системный звук, на Windows уведомления беззвучные. Звуки событий играют на всех системах.
Приходы, уходы и невидимки в вашей локации — это отдельная функция «Слежение»: она пишет не системными оповещениями, а оранжевыми строками в чат. См. Слежение.
💎 На платном тарифе те же события могут приходить сообщениями в Telegram — с отдельным набором переключателей. Личные сообщения туда пересылает свой переключатель в колонке «Чат» — по умолчанию он выключен. См. Telegram.
Авто-переподключение
Если сервер разрывает сеанс (показывает страницу «Сеанс работы прерван»), NXClient молча входит заново и перезагружает игру — вы даже не увидите экран прерывания. Это работает всегда, включать ничего не нужно.
Для переподключения используются данные входа, сохранённые в памяти после вашего входа. На диск они не пишутся и стираются при выходе — поэтому мастер-пароль заново не спрашивается.
Если сеанс рвётся слишком часто (несколько раз за пару минут), клиент временно отключает авто-вход и показывает: «Сессия многократно прерывается — войдите вручную». В этом случае войдите сами.
