NXClientNXClient
Раздел 06

Бой

Авто-бой сам отправляет ход в каждом раунде: бьёт, применяет заклинания, пьёт зелья, использует свитки, восстанавливает HP и MP между боями и останавливается по заданным условиям. Вы настраиваете, что и в каком порядке делать, — а клиент выполняет это за вас.

Как открыть

Включить или выключить авто-бой можно кнопкой «Автобой» на панели инструментов (на телефоне — кнопкой «Бой» в доке). Когда авто-бой включён, панель показывает «Автобой включён»; когда выключен — «Автобой выключен».

Все тонкие настройки боя — в Настройки → «Бой».

Основное

Когда авто-бой включён и идёт бой, клиент каждый раунд сам отправляет ход. Что именно делать за ход, задаётся в настройках, в разделе «Сценарий хода» — список действий сверху вниз. Если шаг сейчас не нужен (нет цели, маны или предмета), он просто пропускается.

Настройки → «Группы противников» → «Сценарий хода» — шаги хода сверху вниз, у каждого свой переключатель
Настройки → «Группы противников» → «Сценарий хода» — шаги хода сверху вниз, у каждого свой переключатель
ℹ️

Движок игры не принимает ход из одного действия — нужно минимум два (удар + блок, удар + заклинание, блок + заклинание или два удара). Поэтому шаг «Блок», стоящий в сценарии первым, оставляет ОД на следующее действие, если сам блок оказался бы в ходе единственным: при нехватке ОД он возьмёт блок поменьше (например, на одну зону вместо двух) или уступит целиком, вместо того чтобы забрать все ОД и сорвать ход. Чем тяжелее оружие, тем чаще это заметно. Если же до блока в ходе уже есть удар или заклинание, блок сам становится вторым действием и ничего не придерживает — он получает все оставшиеся ОД, как и велит порядок шагов.

В бою против живого игрока (а также в групповых и массовых боях) свой ход можно отправить раньше противника — тогда игра показывает «Ожидаем хода противника» или «Ожидаем окончания боя», и на странице нет формы хода. Пока идёт авто-бой, клиент сам обновляет бой примерно раз в 10 секунд и подхватывает ход противника, как только тот его сделает — обновлять страницу вручную не нужно. Обновление прекращается сразу, как только бой пошёл дальше или вы ушли со страницы боя.

Пауза до конца боя

Иногда один бой хочется провести самому — сильный противник, живой игрок, особое зелье, — а потом снова отдать бои авто-бою. Для этого у кнопки «Автобой» на панели инструментов есть вторая половинка — кнопка ⏸ справа от неё. На телефоне такая же половинка есть у кнопки авто-боя в доке, а в панели «Автобой» (и на вкладке боя на телефоне) — кнопка «Пауза до конца боя».

Бой на паузе — полностью ваш, вместе с экраном «Бой окончен»: завершите его сами. Как только вы вышли из боя, пауза снимается сама, и следующий бой снова играет авто-бой. Настройки при этом не меняются — авто-бой всё это время остаётся включённым.

Пока пауза стоит, на половинке кнопки вместо ⏸ видна ▶: обведённая — пауза ждёт следующего боя, залитая — держит текущий. Нажмите ▶, чтобы снять паузу раньше: авто-бой сразу продолжит текущий бой. Строка состояния в панели «Автобой» в это время показывает «Пауза: следующий бой — вручную» или «На паузе до конца боя».

Несколько мелочей:

Группы противников

Сценарий хода и условия остановки можно задавать отдельно для разных противников. В настройках боя слева — список «Группы противников»: у каждой группы свой полный набор настроек (сценарий хода, удары и блоки, заклинания, приёмы, восстановление, зелья, свитки и условия остановки).

Вкладка «Группы противников» — список групп слева и настройки выбранной группы справа
Вкладка «Группы противников» — список групп слева и настройки выбранной группы справа

Группа определяется по имени противника, диапазону уровней и тому, кто перед вами — живой игрок, бот или босс: в шапке группы есть поле «Имена» (впишите ник или название моба — Enter или запятая добавляют), «Уровни» (от и до) и переключатель «Противники» (Любые / Игроки / Боты / Боссы). Когда начинается бой, клиент идёт по списку сверху вниз и берёт первую подходящую группу (включённую, с подходящим типом противника и уровнем и — если заданы имена — совпадающим именем), играя по её настройкам.

ℹ️

Если групп вы не заводили, всё работает как одна общая настройка — это и есть группа по умолчанию.

Удары в несколько зон

Каждый удар в игре — это отдельный удар по одной зоне; «удара по трём зонам» не существует. Поэтому зоны заполняются так: шаг «Удар» (или «Заклинание», если вы бьёте стрелой) ставит первый удар, а шаг «Добавлять удары» копирует его в остальные зоны, отмеченные в «Зоны удара» на вкладке «Удары и блоки».

За каждый следующий удар игра берёт штраф к ОД: второй удар стоит на 25 ОД дороже, третий — на 50, четвёртый — на 75. Так что четыре зоны стоят заметно больше, чем четыре цены одного удара.

Голова и Ноги — только одна из двух

Игра не разрешает бить в Голову и в Ноги одним ходом: в её собственной форме выбор одной из этих зон блокирует вторую. Даже если ОД хватает на все четыре удара, сервер примет только три — лишний удар просто пропадёт.

Клиент соблюдает это правило сам. Если обе зоны отмечены в «Зоны удара», каждый ход выбирается одна из них (случайно, поэтому за бой достаётся и той и другой), а удары распределяются максимум по трём зонам. ОД и штраф за несостоявшийся четвёртый удар не тратятся — они уходят на блок, заклинание или прицельность.

Отмечать обе зоны имеет смысл: это способ сказать «бей в любую из них». Но если кроме Головы и Ног не отмечено ничего, в ход попадёт только один удар — тогда добавьте Торс или Живот, блок или заклинание, иначе ход не пройдёт проверку игры «минимум два действия».

Заполнять все зоны

По умолчанию «Добавлять удары» добавляет по одному удару за проход сценария: сначала ставится один удар, потом своё действие получает следующий включённый шаг, и только на втором проходе добавляется ещё одна зона. Из-за этого шаги, стоящие ниже, успевают потратить ОД раньше, чем стрела дойдёт до всех зон.

Переключатель «Заполнять все зоны» (вкладка «Удары и блоки») меняет это: «Добавлять удары» заполняет сразу все свободные зоны, пока хватает ОД и маны, и только потом ход передаётся шагам ниже.

Вкладка «Удары и блоки» — переключатель «Заполнять все зоны», «Зоны удара» и стойка блоков
Вкладка «Удары и блоки» — переключатель «Заполнять все зоны», «Зоны удара» и стойка блоков
ℹ️

Пример при 400 ОД, стрела 100 ОД / 50 маны, оружие 60 ОД. Включено и маны хватает — 3 стрелы. Включено, а маны хватило на две — 2 стрелы и дальше Простые удары. Выключено — 2 стрелы + Прицельный.

Включено по умолчанию, в том числе для уже настроенных групп: раньше «Добавлять удары» почти всегда не доводил стрелу до всех зон, и это ощущалось как недоработка, а не как выбор. Если вам нужно прежнее поведение — по одному удару за проход — выключите переключатель в нужной группе.

Кнопка «Авто-Ход»

Иногда удобно вести бой по своим настройкам, но по одному ходу за раз. Включите «Кнопка "Авто-Ход"» (Настройки → «Бой») — и в бою рядом с игровой кнопкой «Ход» появится кнопка «Авто-Ход». Каждое нажатие отправляет один ход по текущим настройкам боя. Это не зависит от авто-боя и условий остановки: авто-бой можно держать выключенным, а ходить «Авто-Ходом» вручную.

Кнопка «Авто-выбор»

Рядом появляется и вторая кнопка — «Авто-выбор». Она составляет ход по тем же настройкам, но не отправляет его: заполняет обычную игровую форму (зоны ударов, блок, заклинания), а отправляете вы сами кнопкой «Ход» — или сбрасываете и выбираете вручную.

Кнопки «Авто-Ход» и «Авто-выбор» рядом с игровой кнопкой «ход»
Кнопки «Авто-Ход» и «Авто-выбор» рядом с игровой кнопкой «ход»

Рядом с кнопкой клиент пишет, что именно он выбрал и во сколько ОД это обошлось:

ℹ️

ОД 120/132 · удар: Торс (Прицельный) 80 · блок: «Голова» 40

Если составить ход не удалось (например, не хватает ОД), форма всё равно заполняется тем, что клиент успел выбрать, а вместо строки выбора красным показывается причина — так видно, на что ушли ОД и чего не хватило.

Заклинания

Школ магии четыре: «Огонь», «Вода», «Земля», «Воздух». Выбрать, какие заклинания применять, можно во вкладке «Заклинания» (Настройки → «Бой»):

  1. Слева — список доступных заклинаний (с поиском и фильтром по школе).
  2. Кликните заклинание, чтобы добавить его в правый список выбранных.
  3. У каждого выбранного есть «Приоритет» — чем больше число, тем выше заклинание в списке. Меняя приоритет, вы задаёте порядок применения.
  4. Убрать заклинание — кнопкой ×.

Выбирать 2 заклинания за ход

Переключатель «Выбирать 2 заклинания за ход» (вверху вкладки «Заклинания») позволяет магу выбрать за один ход два заклинания/умения — например, бафф («Каменная плоть») и атакующее («Каменная стрела») — вместо одного. Оба ставятся подряд, на месте шага «Заклинание» в «Сценарии хода».

Порядок шагов при этом не меняется: шаги, стоящие выше «Заклинания», получают ОД раньше, шаги ниже — из того, что осталось. Поэтому, если хотите, чтобы пара заклинаний забирала ОД раньше удара оружием, поднимите «Заклинание» выше «Удара» в «Сценарии хода» — одним перетаскиванием.

⚠️

Изменилось. Раньше пара заклинаний выбиралась до удара и блока независимо от порядка шагов — в том числе раньше восстановления жизни и маны, даже если те стояли выше в списке. Теперь решает только «Сценарий хода». Если у вас этот переключатель включён, а «Заклинание» стоит ниже «Удара» — поднимите его, чтобы вернуть прежнее поведение.

По умолчанию выключено. На следующих ходах, когда заклинания на перезарядке, авто-бой сам вернётся к обычному удару/блоку. Если оба выбранных — заклинания без урона (два баффа) и на удар/блок не хватает ОД, клиент составит обычный ход, чтобы не встать (движок игры не принимает ход из одних баффов).

💡

Атакующие заклинания («Песочная стрела», «Молния» и другие с пометкой «удар») занимают зону удара — значит, одним заклинанием можно бить сразу по нескольким зонам за ход. Как это настроить, показано в главе Примеры настройки боя.

Свитки

Боевые свитки настраиваются на отдельной вкладке «Свитки». Свитки делятся на два набора: «На врага» и «На себя / союзника». У каждого свитка — галочка включения и выбор частоты: «Каждый бой» или «Каждый ход».

⚠️

За ход применяется не более одного свитка. Учтите: свитки «Завершения боя» и «Изгнания из боя» завершают бой — будьте осторожны, включая их в авто-применение.

Чтобы свитки вообще применялись, шаг «Использовать свитки» должен быть включён в «Сценарии хода» (там же задаётся его место в очереди действий).

Зелья

Зелья настраиваются на вкладке «Зелья», тоже двумя наборами: «На себя (баффы)» и «На врага». У каждого зелья — галочка и частота («Каждый бой» / «Каждый ход»).

⚠️

За ход — не более одного баффа (зелья на врага и боевые эффекты сверх этого).

ℹ️

Зелье Жизни (и «Превосходное Зелье Жизни») — это бафф на прибавку к максимальному HP, а не мгновенное лечение. Лечащие зелья и ману настраивайте на вкладке «Восстановление», а не здесь.

ℹ️

Зелье Элементалиста в самой игре подписано старым названием — «Зелье Мифриловый Стержень». Это одно и то же зелье: в списке оно называется так, как его знают игроки, а в бою вы увидите игровую подпись.

Чтобы зелья применялись, включите шаг «Использовать зелья» в «Сценарии хода».

Воинские приёмы

Воинские приёмы настраиваются на вкладке «Воинские приёмы». Список можно отфильтровать по классу («Все», «Авантюрист», «Силач», «Защитник», «Инквизитор»), у каждого приёма — галочка включения, а порядок задаётся стрелками ▲ / ▼ (выше в списке — выше приоритет).

Вкладка «Воинские приёмы» — фильтр по классу, галочки и стрелки приоритета
Вкладка «Воинские приёмы» — фильтр по классу, галочки и стрелки приоритета

Приёмы применяются шагом «Приёмы» в «Сценарии хода» — добавьте его туда и поставьте на нужное место в очереди действий.

ℹ️

Доступность приёма определяет сервер: приём на перезарядке временно исчезает из боя и пропускается автоматически. Включайте приёмы своего подкласса — чужие в бою всё равно не появятся.

Выбирать до 2 заклинаний/приёмов за ход

Переключатель «Выбирать до 2 заклинаний/приёмов за ход» (вверху вкладки «Воинские приёмы») выбирает за ход до двух доступных приёмов — они берутся до удара и блока и получают ОД первыми. Это тот же переключатель, что «Выбирать 2 заклинания за ход» на вкладке «Заклинания» (одна общая настройка группы, только названная по своей вкладке).

Приёмы не наносят удар сами по себе, поэтому, чтобы ход был принят, в нём должен остаться обычный удар (шаг «Удар») — он и выполняет условие сервера. На практике это значит: клиент отдаст ОД двум приёмам и удару, а блок уступит, если ОД не хватает на всё. По умолчанию выключено.

Восстановление HP/MP

Вкладка «Восстановление» задаёт, как лечиться и восполнять ману: каждый ход или по порогу (например, «если жизнь упала до 50%»), какими заклинаниями («Лечение», «Источник») и какими зельями.

Внутри карточки способы пробуются сверху вниз: сначала заклинания, потом зелья — то есть пока заклинание доступно, зелье не тратится.

Вкладка «Восстановление» — карточки жизни и маны с режимом, порогом и выбором зелья
Вкладка «Восстановление» — карточки жизни и маны с режимом, порогом и выбором зелья

Переключатель «Зельем — если жизнь ниже N%» (и такой же «Зельем — если мана ниже N%» во второй карточке) добавляет одну попытку выбранным зельем перед этим списком, пока показатель ниже порога. Зелье выбирается в том же блоке и не связано с галочками выше: галочки — это обычный режим, выбор в переключателе — критический. Так и получается разная сила: дешёвое зелье отмечено галочкой на каждый день, а зелье полного восстановления выбрано только для критического порога — выше него оно не тратится. Маг держит «Источник», но пьёт выбранное зелье маны, когда её осталось меньше 25%; воин читает «Лечение» каждый ход, а на 20% жизни выпьет зелье — заклинание уже не успевает. Карточки считаются отдельно: за ход срабатывает не больше одного восстановления жизни и не больше одного восстановления маны, так что оба могут пройти в одном ходу. Внутри карточки по-прежнему только один способ: зелье вместо заклинания, а не вдобавок.

Порог не отключает обычный порядок: если выбранного зелья нет в бою или на него не хватает ОД, клиент отработает список сверху вниз, как будто переключатель выключен. Если зелье не выбрано вовсе, переключатель ничего не меняет. По умолчанию он выключен, пороги — 20% для жизни и 25% для маны.

💡

Готовый рецепт «заклинание каждый ход, а на грани — зелье» разобран по шагам в главе Примеры настройки боя.

Когда порог самой карточки («если жизнь упала до N%») оказывается ниже или равен порогу зелья, процент у переключателя скрывается: восстановление и так срабатывает только внутри критической зоны, и число ничего не выбирает — подпись меняется на «Зельем, а не заклинанием». Поднимите порог карточки выше — поле вернётся с прежним значением.

Отдельно есть строка «Между боями» (на главной вкладке боя, над списком групп): после боя ждать восстановления HP/MP до заданного процента, прежде чем нажать «Завершить бой». Значение 0 — не ждать.

Рядом — «Эликсир Восстановления»: выпить «Эликсир Восстановления», если здоровье или мана упали ниже заданного порога. Срабатывает после боя (и в автобою, и после боя, отыгранного вручную), а также когда максимум HP или MP вырос вне боя — например, вы надели предмет с прибавкой к HP/MP, выпили зелье на максимум («Зелье Жизни») или получили баф: показатель в процентах падает, и эликсир доливает его до нового максимума. Один эликсир восполняет и HP, и MP до максимума; пороги для HP и MP включаются и задаются отдельно. Строки «Между боями» и «Эликсир Восстановления» — общие для всех групп.

Если эликсиров не осталось, клиент скажет об этом один раз («Эликсиры Восстановления закончились») и приостановит проверку — иначе после каждого боя он впустую лазил бы в инвентарь за эликсиром, которого там нет. Настройку при этом никто не выключает: проверка возобновится сама, как только вы заглянете в инвентарь (там же оказывается и пополненный запас), измените любую настройку «Эликсира Восстановления» или выпьете эликсир по таймеру либо из «Упивки» — выпитый эликсир и есть доказательство, что запас пополнен. Смена персонажа тоже снимает паузу.

Условия остановки

Вкладка «Остановка боя» задаёт, когда авто-бой должен прекратиться (у каждой группы противников — свои условия):

УсловиеКогда срабатывает
«Мгновенная остановка»Сразу, как только начался бой — ход не отправляется
«Сдаться»Сразу, как только начался бой — клиент нажимает «Сдаться» за вас. Для противников, которых не победить (см. ниже)
«Низкое HP»HP упало ниже порога
«Низкое MP»MP упало ниже порога
«Кровавое нападение»На вас напал игрок с травматичностью боя 80% и больше (кровавое нападение). Бои с ботами — даже с высокой травматичностью — это условие не учитывает
«Атака игрока»Противник — живой игрок, а не бот (PvP). Отдельная страховка на случай, если группа «Люди» отключена или сдвинута ниже ваших групп: тогда бой попадёт в обычную группу, и остановит его это условие
«Победа по таймауту»Принять победу, когда соперник не ответил вовремя
«Ничья по таймауту»Принять ничью на экране таймаута
«Никогда не завершать бой»Оставаться на экране конца боя — на любом из двух: и со статистикой боя («Завершить бой»), и без неё («Завершить»). Босса чаще всего показывают именно на втором
«Закрыть клиент после остановки»Сработало любое условие остановки из этой группы — выйти из игры и не входить автоматически (см. ниже)

Сдаться

Переключатель «Сдаться» (вкладка «Остановка боя») — для противников, которых ваш персонаж не победит в принципе: например, магический бот у физического бойца. Обычная остановка тут не спасает — авто-бой встанет, а вас продолжат бить. «Сдаться» вместо этого нажимает игровую кнопку «Сдаться» и выходит из боя.

Кого именно так сливать — решает группа противников: заведите отдельную группу, впишите в неё имена этих ботов и включите «Сдаться» только там. Никакого ограничения «не чаще N раз» нет: сколько боёв попадёт в эту группу, столько раз клиент и сдастся. Группа — это и есть ограничитель.

Что важно знать:

После первого хода

Переключатель «После первого хода» (там же, во вкладке «Остановка боя») велит авто-бою сделать один ход, а дальше — по выбору режима:

Срабатывает один раз за бой — следующий бой начинает цикл заново. Пауза переживает перезагрузку страницы и капчу, а остальные условия остановки продолжают действовать и во время неё (например, «Низкое HP» прервёт бой). Надоело ждать — выключите переключатель, и авто-бой продолжит сразу. Клики по кнопке «Авто-Ход» не в счёт: они, как и раньше, не зависят от условий остановки.

Пауза с начала боя

Переключатель «Пауза с начала боя» (там же, во вкладке «Остановка боя») — для входа в уже идущий бой, обычно с боссом. Авто-бой ждёт до заданной минуты от начала боя и лишь потом доигрывает бой в обычном темпе.

Ключевое отличие от «После первого хода»: пауза отсчитывается не от вашего хода, а от начала боя — по времени сервера и с округлением до минуты. Пример: бой начался в 15:40:50, в поле «До минуты боя» стоит 3 — авто-бой продолжит ровно в 15:43:00 (так же, как остальные клиенты, которые ориентируются на минуты). Если вы вошли в бой уже после этой минуты — паузы нет, авто-бой играет сразу.

Ход уходит на доли секунды позже самой минуты, и это сделано намеренно. Часы клиента знают время сервера с точностью примерно в полсекунды, а в логе боя время пишется с точностью до минуты — поэтому ход, попавший хоть на миллисекунду раньше срока, встанет в лог минутой раньше, чем у остальных, будто вы начали бить до общей договорённости. Небольшой запас это исключает: ваш ход всегда попадает в ту же минуту, что и у всех.

Переключатель «Порядок» решает, на какой стороне паузы окажется первый ход авто-боя:

Под переключателями идёт строка «Что произойдёт» — она показывает готовую последовательность для текущей группы, например «пауза до 2-й минуты боя → один ход → остановка». Сверяйтесь с ней: настройки действуют на группу, и соседняя группа легко может быть настроена наоборот.

ℹ️

Осторожно с сочетанием. Если выбрано «Сначала ход», а у «После первого хода» стоит режим «Остановка», то авто-бой встанет сразу после этого хода — и до паузы дело не дойдёт вообще. Клиент предупреждает об этом прямо под переключателями. Нужно «подождать, потом ударить один раз и встать» — выберите «Сначала пауза».

Срабатывает один раз за бой, переживает перезагрузку страницы и капчу, а прочие условия остановки действуют и во время паузы (например, «Низкое HP» прервёт бой). Обратный отсчёт виден в статусе авто-боя — «Пауза с начала боя: ещё 1:42» — и не пропадает, пока ходит противник. Если время начала боя получить не удалось (сеть, сервер) — клиент повторяет запрос, сразу и затем ещё несколько раз в течение примерно 20 секунд: сервер игры иногда отклоняет первый запрос, и одна такая осечка не должна стоить вам боя. Как только время получено, обратный отсчёт сам подстраивается под настоящую минуту. Если не удалось совсем — авто-бой на всякий случай выждет столько же минут с того момента, когда увидел бой (сами повторные попытки отсчёт не сдвигают), чтобы не начать бить раньше срока.

Начать автобой раньше времени

Пока идёт любая из двух пауз перед ходом — «Пауза с начала боя» или «После первого хода» — в панели «Автобой» (справа; на телефоне — вкладка «Автобой») под строкой состояния появляется кнопка «Начать автобой сейчас». Она снимает паузу и сразу отдаёт бой авто-бою: если группа собралась раньше, босс почти добит или ждать просто расхотелось.

Панель «Автобой» во время паузы — «Пауза с начала боя: ещё 1:17» и кнопка «Начать автобой сейчас»
Панель «Автобой» во время паузы — «Пауза с начала боя: ещё 1:17» и кнопка «Начать автобой сейчас»

Кнопка действует только на текущий бой — следующий снова начнётся с паузы, настройки при этом не меняются. В журнале боя остаётся строка о пропущенной паузе — «Пауза с начала боя — пропущена» или «Пауза после первого хода — пропущена», смотря какая из них шла, — так что видно, что бой доигран не по расписанию.

Кнопка видна, только пока пауза действительно идёт. Кнопка «Автобой» на панели инструментов при этом работает как обычно — включает и выключает авто-бой, — так что перепутать их нельзя.

Пауза перед завершением боя

Переключатель «Пауза перед завершением боя» (там же, во вкладке «Остановка боя») подождёт заданное число минут после окончания боя и только потом нажмёт «Завершить бой».

Зачем это нужно: в некоторых локациях сервер обрывает бой на середине. На экране остаётся кнопка «Завершить бой» — со статистикой боя или без неё, — но раньше времени она не срабатывает: нажатие проходит впустую, и бой рискует остаться незавершённым насовсем. Пауза в 1 минуту (значение по умолчанию) даёт серверу дожить до момента, когда он примет нажатие.

По умолчанию выключен — включайте, если играете там, где сервер обрывает бои.

Если сервер не подтвердил завершение боя

Бывает, что на нажатие «Завершить бой» сервер отвечает ошибкой вместо страницы — обычно в часы, когда игра лежит или её только что обновили. По такому ответу нельзя понять, закрылся бой или нет, поэтому клиент не считает его завершённым: не раньше чем через минуту (а если на экране ещё идёт защита от автобоя — после её окончания) он снова смотрит на экран и, если бой всё ещё открыт, нажимает «Завершить бой» сам. Если к тому времени бой уже закрыт — сервер всё-таки принял нажатие, или вы нажали кнопку руками, — клиент не отправляет ничего, так что опыт не удваивается.

Пока идёт это ожидание, в статусе авто-боя виден обратный отсчёт — «Завершение боя не подтверждено — повтор через 0:45». Нажать кнопку самому можно в любой момент: повтор это заметит и отменится. Ничего настраивать не нужно — так работает всегда.

Закрыть клиент после остановки

Переключатель «Закрыть клиент после остановки» (там же, во вкладке «Остановка боя») — для клановых войн. Обычная остановка только приостанавливает авто-бой: персонаж остаётся в игре, и его продолжают бить, набивая травмы. Этот переключатель на любом условии остановки из своей группы выходит из игры — и не входит обратно сам.

Как это работает:

  1. Сработало условие остановки (например, «Мгновенная остановка» в группе «Люди» — то есть на вас напал живой игрок).
  2. Клиент отправляет уведомление «Бой остановлен» — всплывающее окно ОС и, если Telegram подключён и это событие в нём включено, сообщение в Telegram. В нём видно, против кого шёл бой и что сработало: «Противник: Женек (ур. 27)», а следом — «Сработала мгновенная остановка». В групповом бою к имени добавляется, сколько врагов было кроме него: «Противник: Женек (ур. 27) и ещё 3». Telegram-сообщение уходит до выхода из игры, так что вы узнаете, кто на вас напал, даже находясь далеко от компьютера. Пересылка в Telegram доступна на платном тарифе; сам переключатель — бесплатный.
  3. Клиент выходит из игры — сразу, не дожидаясь конца боя. Текущий бой доигрывается на сервере без вас.
  4. Автовход отключается — и остаётся отключённым даже после перезапуска клиента. На экране входа вы увидите строку «Автовход отключён после остановки боя».

Окно клиента остаётся открытым — закрывается только игровая сессия. Чтобы вернуться в игру, нажмите «Войти»: это снимает и запрет на автовход.

Вернуться в идущий бой можно. Выход из игры не прерывает бой — он доигрывается на сервере, и после входа вы снова окажетесь на странице боя. Чтобы вас не выбросило тут же обратно, клиент приостанавливает переключатель до конца этого боя и говорит об этом строкой «Бой ещё идёт — автовыход не сработает, пока этот бой не закончится». Как только бой закончится и вы вернётесь на карту, переключатель снова в силе: следующее нападение — снова выход из игры.

Учтите: если вы вернулись, чтобы отбиваться и дальше, выключите авто-бой или сам переключатель — иначе клиент выйдет из игры при следующем бое.

По умолчанию выключен. Свой для каждой группы противников: можно выходить из игры при нападении игрока и просто останавливаться на ботах.

Вкладка «Остановка боя» — «После первого хода» и «Пауза с начала боя» с выбором порядка и строкой «Что произойдёт»
Вкладка «Остановка боя» — «После первого хода» и «Пауза с начала боя» с выбором порядка и строкой «Что произойдёт»

Босы

Внизу вкладки «Бой» есть список боссов — врагов, которых клиент распознаёт как боссов. Он состоит из игровых боссов (Королева Змей, Выползень, Хранитель Леса и другие — заданы заранее) и своих — любых имён ботов, которых вы добавите вручную. Каждого можно включить или выключить; список свой у каждого персонажа, по умолчанию включены все.

Список нужен для трёх вещей:

ℹ️

На меня напал Королева Змей, клетка 45-123, [[[755564831]]]

— с тем, где вы находитесь, и меткой лога боя [[[…]]]. На карте это номер клетки, как выше. Если вы не на карте — в городе, в здании или в шахте — клиент пишет само место, а не клетку, на которой вы стояли до телепорта:

ℹ️

На меня напал Хранитель Леса, Форпост, Сторожевая башня, [[[749100544]]] На меня напал Выползень, Рудник Подгорный, ур. 3, [[[749100544]]]

Если место назвать нечем, клиент не пишет его вовсе — сообщение уходит без указания места, но с именем босса и ссылкой на лог. Эта метка — общепринятый формат: любой клиент (в том числе стандартный игровой) показывает её одинаково, а NXClient превращает её в кликабельную ссылку «Лог боя», которая открывает журнал боя во вкладке (см. Чат). Сообщение уходит один раз за бой на каждого босса и работает, даже когда приложение свёрнуто. Если вы фармите босса из списка, выключите переключатель, чтобы не спамить в клан.

Все три считают по вашей текущей цели: босс, который стоит в куче противников, пока вы бьёте кого-то другого, авто-бой не останавливает, уведомления не даёт и в клан не пишет — всё сработает, когда босс окажется перед вами.

Журнал боя

Журнал — это боковая панель «Журнал автобоя» (на телефоне — лист «Журнал»). Он ведёт краткую историю ключевых событий: начало боя и смена противника, паузы по капче, срабатывания условий остановки и итог боя — «Победа · +N опыта · N урона», «Поражение» или «Ничья». Записи сгруппированы по дням; у каждого персонажа свой журнал.

Журнал боя — «Пауза до конца боя», переключатель «Все / Победы / Поражения» и записи по дням с кнопкой «Лог»
Журнал боя — «Пауза до конца боя», переключатель «Все / Победы / Поражения» и записи по дням с кнопкой «Лог»

Если врагов несколько, запись о начале боя показывает, сколько их стояло против вас в тот момент: «Бой начат — Грабитель [6] · противников 3». (Строка итога в чате считает иначе — там число за весь бой, поэтому если к врагам пришло подкрепление, оно будет больше.) Дальше клиент пишет «Новый противник» каждый раз, когда ваш враг выбывает и игра переводит вас на следующего — в том числе когда следующий выглядит точно так же, как предыдущий (та же кличка и тот же уровень). Если противник выбыл не ваш, а чужой (в общей свалке его добил кто-то другой), записи не будет.

Фильтр по итогу

Над журналом стоит переключатель «Все / Победы / Поражения». Он оставляет в списке только те бои, которые закончились так, как вы выбрали, — удобно, когда надо быстро посмотреть, сколько боёв за вечер вы слили, или открыть логи последних побед.

Две вещи, о которых стоит знать:

Выбранный фильтр держится, пока приложение открыто; после перезапуска журнал снова показывает все записи.

Итог боя в чате

После каждого боя клиент пишет строку с итогом в чат (канал «Клиент»):

ℹ️

Бой завершен, противников 3, травматичность 50%, нанесено урона 5120, получено опыта 9800

Строка появляется после любого боя — и выигранного, и проигранного, и когда вы бились вручную, без авто-боя. Начало строки зависит от исхода: «Бой завершен», «Бой проигран» или «Ничья».

Что в ней есть:

Последние две цифры показываются только там, где игра их отдаёт: у поражений, боёв по таймауту и ничьих «Статистики боя» нет, поэтому в строке остаются только исход, число противников и травматичность.

Суммарный урон дублируется и в записи журнала рядом с опытом — «Победа · +N опыта · N урона».

Капча в бою

Если во время боя появляется капча, авто-бой встаёт на паузу («Пауза: каптча»), а в журнале появляется запись «Капча — пауза». Введите 5-значный код вручную — после этого авто-бой продолжится. Автоматического решения капчи нет.