Острова
NXClient может сам удерживать персонажа на планарном острове — Остров Туротор или Гиблая Топь — для фермы без вашего участия. Клиент играет до самого конца доступа, а как только персонаж оказывается у Планарных Врат — неважно, выбросила его туда игра или вы пришли сами — открывает доступ заново и уводит обратно на выбранную точку.
Режим островов доступен на платном тарифе. На бесплатном панель открыть можно, но переключатель неактивен.
Что это
Планарные острова открываются через Планарные Врата только после того, как вы использовали свиток «Телепорт (X)» — он открывает временное окно доступа (Остров Туротор — 8 часов, Гиблая Топь — 4 часа). Когда окно заканчивается, игра выбрасывает вас обратно к вратам, и ферма обрывается.
Режим островов закрывает обе проблемы. Вы выбираете точку с ботами и включаете режим — клиент:
- играет всё окно целиком — и ещё немного сверх него: игра даёт задержаться на острове дольше, чем показывает счётчик, и клиент этим пользуется;
- как только персонаж встал на клетку Планарных Врат, сам проходит на остров — а если проход закрыт, использует там свиток «Телепорт (X)»;
- и уводит персонажа на выбранную точку.
Так ферма держится на острове сколько угодно, а свиток тратится позже — и его хватает на большее время игры.
Почему клиент по умолчанию не продлевает доступ заранее: тогда запас после конца окна просто пропадал бы. Дождаться возврата — значит отыграть его целиком, за те же деньги. Если вам важнее не уходить с острова вовсе — например, из-за перегруза, — включите «Продлевать заранее».
Главное правило: клиент работает только у Планарных Врат. Сам он никуда вас не ведёт — ни при включении, ни когда окно закончилось. Он ждёт, пока персонаж окажется на клетке врат, и дальше делает всё сам. Поэтому режим спокойно переживает любую отлучку: сходили помочь клану с боссом, сбегали в замок за баффом — поставьте потом Планарные Врата точкой назначения, и клиент подхватит персонажа и вернёт на ферму. Режим при этом не выключается.
Как открыть
Панель открывается кнопкой «Острова» (значок пальмы) на панели инструментов. На телефоне «Острова» открываются шторкой снизу из меню.
Как включить
- В поле «Куда идти» выберите точку. Список сгруппирован по островам (Остров Туротор / Гиблая Топь); у каждой точки видно клетку, моба и уровень.
- Переключите карточку из «Выключен» в «Включён».
- Дойдите до Планарных Врат (клетка 12-168) — сами или маршрутом по карте. Как только персонаж встанет на неё, клиент возьмёт управление: пройдёт на остров, при закрытом проходе использует свиток, и доведёт до точки.
Если включить режим где-нибудь в городе, ничего не произойдёт — и это нормально. Клиент ждёт вас у врат; под карточкой в это время написано «вы вне острова — ждём вас у Планарных Врат».
Закрытый проход — это не ошибка. Клиент специально не открывает доступ заранее: он доходит до врат и пробует пройти, и уже отказ говорит ему, что пора потратить свиток. Поэтому при включённом режиме в чат приходит только результат — «Использован свиток „Телепорт (X)“ — доступ на „X“ открыт». Отдельного сообщения про закрытый проход не будет и уведомление о нём не придёт: делать вам ничего не нужно. Если же вы идёте на остров сами, с выключенным режимом, клиент по-прежнему напишет, что проход закрыт и нужен свиток. Молчит клиент только про сам закрытый проход — про него и правда делать нечего. Если же со свитком что-то не так — его нет в сумке, применить не удалось или он потрачен, а проход всё равно закрыт, — клиент напишет об этом в чат и пришлёт уведомление, потому что дальше без вас не обойтись. Что именно приходит в каждом случае — ниже, в разделе «Что нужно».
Под карточкой — строка «Доступ» с обратным отсчётом до конца окна. Когда окно кончится, вместо отсчёта появится «окно истекло — играем в запасе», у врат — «возвращаемся на остров», а вне острова — «вы вне острова — ждём вас у Планарных Врат» (отсчёт при этом продолжает идти: оплаченное время окна тратится, пока вас нет).
Чтобы выключить режим или сменить цель, выберите другую точку — или пункт «— выберите точку —»: он сбрасывает цель и выключает режим.

Продлевать заранее
Переключатель «Продлевать заранее» в панели меняет момент, когда тратится свиток. Вместо того чтобы ждать, пока игра выбросит персонажа к вратам, клиент использует свиток прямо на острове, примерно за 2 минуты до конца окна. Окно начинается заново, персонаж остаётся на точке — идти обратно от врат не нужно.
Это для тех, у кого перегруз: с тяжёлым рюкзаком каждый шаг от врат до точки идёт медленно, и дорога обратно обходится дороже, чем пара минут окна.
Остаток окна сгорает. Новый свиток не добавляет время к старому, а начинает окно с нуля — те ~2 минуты, что оставались, пропадают. И запаса после конца окна, который клиент без этого переключателя отыгрывает, тоже не будет. Поэтому переключатель выключен по умолчанию.
Как это ведёт себя:
- Бой не мешает — если хватит времени. Если в последние минуты окна идёт бой, клиент дождётся его конца и продлит сразу после — но только если до конца окна осталось больше 10 секунд. Если бой закончился позже, продления не будет: всё пойдёт обычным путём через Планарные Врата (см. следующий пункт).
- Не успел — ничего страшного. Если продлить до конца окна не получилось (бой затянулся, капча), клиент напишет в чат «Не успели продлить доступ заранее» и дальше всё пойдёт как обычно: выброс к вратам, свиток там, возвращение на точку.
- Нет свитка — клиент сразу предупредит в чате, пока окно ещё открыто: «Нет свитка „Телепорт (…)“ — продлить доступ заранее нельзя». Успеете докупить — отлично; нет — режим снова попробует уже у врат.
- Никогда два свитка за одно окно. Если ответ игры потерялся, клиент сначала проверит в «Инфо», открылся ли доступ, и только потом решит, пробовать ли ещё раз. А если свиток ушёл, но окно не обновилось, клиент пришлёт уведомление и больше в этом окне свитков не тратит.
Что нужно
Режиму нужен свиток «Телепорт (X)» того острова в инвентаре:
| Остров | Свиток | Окно доступа |
|---|---|---|
| Остров Туротор | «Телепорт (Остров Туротор)» | 8 часов |
| Гиблая Топь | «Телепорт (Гиблая Топь)» | 4 часа |
Свитки расходуются. Режим тратит по одному свитку на каждое открытие доступа — то есть примерно раз в 8 или 4 часа плюс запас. Если подходящего свитка в инвентаре не осталось, клиент напишет в чат и пришлёт уведомление «Нет свитка „Телепорт (…)“», но режим останется включённым: персонаж подождёт у врат, а клиент время от времени будет проверять инвентарь заново. Купите свиток — и ферма продолжится сама.
Какой свиток из нескольких. Если одинаковых свитков в сумке несколько, клиент тратит их в таком порядке:
- со сроком годности — первым уходит тот, что сгорит раньше всех;
- начатый — свиток с неполной долговечностью (например
4/30) доводится до конца, прежде чем клиент возьмётся за нетронутый; - подарок — свиток с пометкой «Подарок от …» тратится раньше купленного (подарок нельзя продать или передать);
- с наименьшим запасом — среди оставшихся первым идёт тот, у которого меньше всего зарядов.
Так свитки с датой не пропадают в сумке, а начатые не копятся. Тот же порядок клиент применяет ко всем вещам, которые тратит или надевает сам, — «Свиток Обнаружения», «Свиток Телепорта», свитки нападения, эликсиры, инструменты (подробнее — в разделе «Инвентарь»).
Один свиток на один подход к вратам. Если свиток потрачен, а проход всё равно закрыт, клиент останавливается и больше свитков не тратит — вместо этого пишет, что случилось. Чтобы дать ему попробовать ещё раз, отойдите от врат на любую соседнюю клетку и вернитесь: это сбрасывает счётчик подхода.
Точки
Точки заданы заранее (клетка, моб и уровень — по меткам игровой карты):
| Остров | Клетка | Бот | Уровень |
|---|---|---|---|
| Остров Туротор | 11-397 | Медведи | 17 |
| Остров Туротор | 11-396 | Медведи | 18 |
| Остров Туротор | 11-427 | Медведи | 19 |
| Остров Туротор | 11-426 | Медведи | 20 |
| Остров Туротор | 11-458 | Огры | 20 |
| Остров Туротор | 11-457 | Огры-берсеркеры | 21 |
| Остров Туротор | 11-456 | Огры-берсеркеры | 22 |
| Остров Туротор | 11-488 | Огры-берсеркеры | 23 |
| Остров Туротор | 11-487 | Огры-берсеркеры | 24 |
| Гиблая Топь | 28-462 | Огры-защитники | 25 |
| Гиблая Топь | 28-463 | Огры-защитники | 26 |
| Гиблая Топь | 28-464 | Огры-защитники | 27 |
| Гиблая Топь | 28-465 | Огры-защитники | 28 |
Форт Звенящей Листвы пока без точек, поэтому в списке только два острова.
Как это ведёт себя
- Это «удержание», а не бой. Режим островов только приводит вас на точку и возвращает обратно — драться он не умеет. Чтобы ферма реально воевала, включите Авто-бой и Охоту: они работают одновременно с режимом островов.
- Ждёт, если вы не на карте. Пока вы в бою, на капче или на странице персонажа, клиент не вмешивается — отсчёт показывает «— (выйдите на природу)». Как только вернётесь на карту, режим продолжит работу.
- Уйти с острова можно в любой момент. Клиент не тянет персонажа обратно и не выключает режим: пока вы не у врат, он просто ждёт. Это и есть обычный сценарий — сходить на босса к согильдийцу, забежать в замок за баффом, — после которого достаточно поставить Планарные Врата точкой назначения и отойти от компьютера.
- Клиент не спрашивает, зачем вы у врат. Если режим включён, а персонаж встал на клетку врат, клиент уведёт его на свой остров. Собираетесь пройти на другой остров или просто постоять там — сначала выключите режим.
- Возобновляется при входе. Режим запоминается отдельно для каждого персонажа. Если оставить «Включён» и выйти, при следующем входе клиент продолжит с того же места: на острове — ферма, у врат — проход обратно (и, если доступ к тому времени закрылся, свиток без подтверждения). Это сделано ради фермы без присмотра.
- У врат вас может догнать бот с острова. После возврата к вратам островной моб иногда нападает уже там — это особенность игры, а не клиента. Ничего делать не нужно: клиент не лезет в бой чужими действиями, дожидается его конца и сразу продолжает. Из-за этого между возвратом к вратам и уходом обратно на точку может пройти лишняя минута-другая.
Если после такого боя у врат выпадет капча, режим будет ждать вас: пока капча не введена, клиент не ходит и не тратит свитки. Персонаж останется стоять у Планарных Врат до вашего возвращения.
