Рыбалка
Авто-рыбалка сама ловит рыбу на водоёмах. Когда вы стоите на клетке с кнопкой «Рыбалка», клиент проверяет удочку, открывает диалог, забрасывает выбранную наживку, ждёт восстановления и повторяет — пока вы не выключите рыбалку или что-то не помешает.
Это «липкий» переключатель, как авто-охота: он остаётся включённым между запусками и сам возобновляет ловлю, когда вы доходите до другого водоёма.
Как открыть
Включить рыбалку можно кнопкой «Рыбалка» на панели инструментов (на телефоне — кнопкой с рыбкой «Авто-рыбалка» в доке) или переключателем «Авто-рыбалка» в Настройки → «Рыбалка».
Основное
- Встаньте на клетку с водоёмом — на ней появляется кнопка «Рыбалка».
- Отметьте хотя бы одну наживку — в Настройки → «Рыбалка» или прямо в разделе «Наживка» панели рыбалки (по умолчанию ничего не выбрано, чтобы случайно не тратить наживку).
- Включите «Авто-рыбалка».
- Дальше клиент сам: проверяет надетую удочку (при необходимости надевает), открывает диалог, забрасывает наживку с наибольшим приоритетом, ждёт восстановления и забрасывает снова.
Результат каждого заброса показывается в панели чата клиента строкой «Рыбалка: …» с рыбкой слева (см. настройку «Дублировать улов в чат»). Улов — это отдельная категория чата: её можно скрыть в Настройки → «Чат» → «Системные сообщения» → «Рыбалка», и красные строки о паузе и остановке рыбалки при этом всё равно останутся видимыми.
Капча никогда не решается автоматически. Если во время авто-рыбалки игра требует капчу, авто-рыбалка выключается и присылает уведомление: код может прочитать только человек, поэтому ждать тут нечего. Чтобы продолжить, нажмите «Рыбалка» вручную (см. «Ручная рыбалка» ниже) — капча покажется прямо в диалоге, вы введёте код и забросите; после этого включите авто-рыбалку снова.
Когда рыбалка останавливается
Рыбалка выключается сама и присылает уведомление, если:
- вы включили её, стоя не на клетке с водоёмом (нет кнопки «Рыбалка»), и ничто другое не мешает — клиент сразу выключит авто-рыбалку с сообщением, чтобы не «висеть» молча. Встаньте у воды и включите снова;
- закончилась подходящая наживка;
- нет надетой удочки и нечего надеть из включённого списка;
- игра не принимает надетую удочку, и замена на другую не помогла (см. «Удочки» ниже);
- вес инвентаря подошёл к пределу — если включён «Стоп при перегрузе»;
- игра потребовала капчу — её может решить только человек, поэтому клиент не ждёт, а останавливается и присылает уведомление;
- в этом водоёме не хватает умения — игра отвечает на заброс «У Вас не хватает умения, чтобы ловить тут рыбу». Ждать здесь нечего: умение не вырастет само, а водоём не станет проще, — поэтому клиент останавливается с этим сообщением, а не забрасывает снова каждые четыре минуты. Перейдите к другой воде или подтяните умение;
- игра несколько раз подряд присылала страницу, которую клиент не смог прочитать, — и он перестал понимать, где вы стоите. Такое бывает, когда игра отвечает заглушкой или открыт экран, которого клиент не знает. Сначала он несколько раз перечитывает страницу сам (около двух минут) и продолжает ловлю, если она вернулась в порядок; и только если этого не произошло — выключается с сообщением «не удаётся прочитать страницу игры». Обновите страницу (F5) и включите снова;
- игра отказала с объяснением.
Общее правило: рыбалка выключается сама только тогда, когда без вас делу не помочь — кончилась наживка, сломалась удочка, полон инвентарь. Всё остальное она пережидает.
Рыбалка приостанавливается (переключатель остаётся включённым) и сама продолжается, когда условие проходит — например, пока вы идёте по маршруту, пока не истёк таймер на клетке или пока вы на другой странице (не карта). Если вы дошли до нового водоёма, ловля возобновится там.
Сюда же относится бой: если вас атаковали посреди цикла — во время заброса или пока клиент заходил в инвентарь за удочкой, — авто-рыбалка не выключается. Клиент ждёт, пока бой закончится и вернётся карта, и продолжает ловить с той же клетки. Ждать при этом нечего: бой с ботом занимает секунды, и ловля продолжается сразу, как игра вернёт карту, — без паузы на повтор.
Так же клиент ведёт себя и при временных сбоях: сервер игры не ответил, ответил ошибкой без объяснения, прислал обновление страницы, попросил подождать или ответил что-то, чего клиент не понял. Ничего из этого не значит, что рыбалку надо выключать, поэтому она не выключается — она ждёт и пробует снова. Паузы между попытками растут (30 секунд → 1 минута → 2 → 5 → 10 → 15) и дальше остаются по 15 минут, но клиент не сдаётся никогда: если сервер лежал полночи, к утру ловля продолжится сама. В панели в это время видно, почему пауза и сколько осталось до следующей попытки, например «Пауза: сервер игры недоступен — повтор через 4:58». Кнопка «Рыбалка» работает и во время паузы — нажмите, если ждать не хочется.
Исключение одно — страница, которую клиент не смог прочитать (см. список выше). Её он перечитывает не бесконечно, а несколько раз, около двух минут, и если она так и не пришла в порядок — выключает авто-рыбалку с сообщением «не удаётся прочитать страницу игры». Обновите страницу (F5) и включите снова.
Если игра просит подождать («Неверный код защиты. Повторите попытку через N секунд.» и подобное), клиент показывает её сообщение в чате и ждёт не меньше, чем попросила игра. Это бывает, когда страница обновилась ровно между двумя запросами клиента — само по себе не значит ничего плохого, ловля продолжится сама.
Это важно, если вы оставляете рыбалку на несколько дней: раньше одной такой случайности хватало, чтобы ловля тихо выключилась в первый же день, а вы узнали об этом только вернувшись.
И усталость: примерно с 85 % игра убирает с карты все действия, в том числе кнопку «Рыбалка». Клиент это узнаёт и не выключает авто-рыбалку — в панели появляется «Слишком устал — N%», а ловля сама продолжается, когда усталость спадёт. Если включено автопитьё блажа, клиенту хватает одного улова с припиской «Вы слишком устали! Отдохните.», чтобы выпить зелье сразу, не дожидаясь очередной проверки усталости.
Удочки
Чтобы рыбалка работала, нужна надетая удочка. В разделе «Удочки» (Настройки → «Рыбалка») отмечают, какие удочки клиент может надевать. Порядок в списке — это приоритет: чем выше, тем раньше клиент попробует надеть удочку.
Перед каждым забросом клиент проверяет надетую удочку; если подходящей нет, он надевает первую включённую удочку из тех, что есть в инвентаре.
Если при включении авто-рыбалки удочка не надета, первый заброс начнётся не сразу: клиенту нужно зайти в инвентарь, надеть удочку и вернуться на карту — на медленном сервере это несколько секунд. Игра на это время затемняется с надписью «Готовим снасть…» (см. Интерфейс). Когда удочка уже надета, заброс идёт сразу.
Иногда игра отвечает на заброс «У Вас нет рыболовных снастей», хотя удочка надета. Так бывает с конкретным экземпляром удочки: на вид он обычный, но игра им ловить не даёт. Клиент считает такой ответ отказом, а не уловом: он снимает эту удочку и надевает другую из инвентаря — ту же самую больше не наденет — и пробует снова. Если и замена не помогла, после третьего отказа рыбалка выключается с уведомлением: «Игра не принимает надетую удочку — снимите её и наденьте другую». Тогда удочку нужно сменить вручную.
Улучшенные удочки («+N») тоже подходят — клиент сверяет базовое имя, поэтому «Бамбуковая 3-х Коленная Удочка» наденет и её вариант «(+1)». Отдельно добавлять уровни улучшения в список не нужно. Так же надевается и Сачок с улучшением. ℹ️ На бесплатном тарифе доступны только бесплатные удочки. Платные удочки («Удочка мастера-рыбака», «Праздничная Удочка Рыбака») помечены значком «🔒 платная».
Наживка
В разделе «Наживка» отмечают, какую наживку использовать. Порядок в списке — это приоритет: клиент забрасывает первую включённую наживку, которой больше 4 штук (игра не даёт забросить наживку, если её 4 или меньше).
Без выбранной наживки рыбалка не начнётся — по умолчанию список пуст, чтобы вы сами решили, что тратить.
Тот же список есть и в панели рыбалки, разделом «Наживка» под переключателем авто-рыбалки — чтобы менять наживку по ходу ловли, не открывая настройки. Раздел свёрнут; в заголовке видно, что сейчас выбрано, а если не выбрано ничего — предупреждение «не выбрана». Список общий с настройками: отметили в одном месте — сразу видно в другом.
Ручная рыбалка
Кнопку «Рыбалка» можно нажать и вручную — клиент откроет родной выбор наживки: «Рыбалка — выберите наживку». В нём видно каждую наживку с её количеством и кнопкой «Забросить». Наживка, которой 4 штуки или меньше, показана неактивной — её забросить нельзя.
Если игра требует капчу, она показывается прямо в диалоге: под наживкой появляется картинка с кодом и поле «Код». Введите код — кнопки «Забросить» станут активными, после чего выберите наживку. Если код введён неверно, диалог закроется с сообщением от сервера; нажмите «Рыбалка» ещё раз — откроется новая капча.
Статистика и журнал
Клиент ведёт статистику улова — за всё время, отдельно по каждому персонажу. Открыть её можно кнопкой «Статистика рыбалки» на панели инструментов (на телефоне — одноимённым разделом в меню). Панель показывает:
- улов N · клёв M — суммарно: сколько всего рыбы поймано (улов) и сколько было поклёвок (клёв) за текущий период.
- Статистика за … — сколько времени копится текущий период (со времени первого улова).
- Список видов рыбы по убыванию улова: для каждого вида — сколько поймано и, приглушённо, сколько было поклёвок (
клёв N). - Журнал — последние заброшенные уловы (до 200 записей, новые сверху): время, вид рыбы, сколько поймано за заброс и справа — сколько килограммов этот улов добавил (значок весов). У рака веса нет, поэтому у него столбик пустой; пустой он и у записей, сделанных до появления этого столбца.
Статистика бесплатна на любом тарифе и переживает перезапуски клиента. Записываются только уловы (пустые забросы — «Сегодня клёва нет» — в статистику не попадают). Кнопка-корзина обнуляет и статистику, и журнал — период начнётся заново с первого нового улова; перед удалением клиент спросит подтверждение.
В самой панели есть и переключатель «Авто-рыбалка», и раздел «Наживка» — включать ловлю и выбирать наживку можно прямо отсюда, не открывая настройки.

Масса во время рыбалки
Чип «Масса» в строке состояния (см. Интерфейс) во время ловли идёт за уловом сам. Окно заброса показывает клиенту точную массу, а вес каждой рыбы известен заранее — поэтому пойманное прибавляется к числу сразу после заброса, а не через 40–60 секунд, когда откроется следующее окно. Особенно это заметно после ручного заброса: раньше такой улов не показывался вовсе, пока вы не начнёте ловить снова.
Пока число посчитано, а не измерено, перед ним стоит «≈». Ближайший заброс сверяет его с настоящей массой и «≈» убирает, так что расхождение живёт не дольше одного заброса. Рак — единственная рыба, вес которой неизвестен: улов рака чип отметит значком «≈», но число не сдвинет.
Остановка по перегрузу считает по игре, а не по этой оценке — она смотрит массу из окна заброса. Так что «≈» на чипе ни на что не влияет, кроме того, что вы видите.
Настройки
В Настройки → «Рыбалка»:
| Опция | Что делает |
|---|---|
| «Авто-рыбалка» | Ловить рыбу автоматически (нужна удочка и выбранная наживка) |
| «Стоп при перегрузе» | Останавливать рыбалку, когда вес инвентаря близок к пределу. Запас до предела — общая настройка «Перегруз» на вкладке «Предметы и торговля» |
| «Дублировать улов в чат» | Показывать результат заброса в панели чата клиента строкой «Рыбалка: …» (только отображение, на сервер не уходит) |
| «Надевать сачок» | Надевать сачок во второй слот оружия вместе с удочкой |
| «Без сачка не ловить» | Останавливать рыбалку, если сачка нет в инвентаре (иначе — ловить только с удочкой). Показывается, когда включён «Надевать сачок» |
| «Удочки» | Какие удочки клиент может надевать (по приоритету сверху вниз) |
| «Наживка» | Какую наживку использовать (по приоритету сверху вниз) |
💧 Усталость на долгой рыбалке. Персонаж всё время стоит у воды, поэтому клиент может между забросами делать бесплатный глоток из водоёма и тем самым не тратить блаж. Включается общей настройкой «Пить воду, если усталость ≥» на вкладке «Усталость». Учтите: пока идёт откат, игра не даёт нажать ничего, поэтому глоток делается на границе цикла и сдвигает следующий заброс на длину отката.
Сачок надевается во второй слот оружия. Чтобы надеть удочку и сачок вместе, клиент при необходимости снимает мешающее оружие — обычное оружие в рыбалке не используется.
