NXClientNXClient
Раздел 10

База знаний

База знаний — встроенный справочник по предметам и крафту: что из чего делается, где добывается и где применяется. Это не игровая страница, а отдельный экран клиента — открывается отдельной вкладкой рядом с игрой и работает офлайн.

Игра при этом никуда не девается: она остаётся на своей вкладке и продолжает работать (бой, автобой, маршрут идут своим чередом), а вы переключаетесь между ней и справочником одним нажатием. Вкладка справочника помнит, где вы остановились, — уйдёте в игру и вернётесь на то же место.

Как открыть

Закрыть — кнопкой × в углу справочника, крестиком на самой вкладке или повторным нажатием кнопки «База знаний». На телефоне вкладка открывается на весь экран, вернуться в игру — кнопкой «Назад» сверху.

Что внутри

Экран состоит из трёх частей:

Экран базы знаний
Экран базы знаний

Поиск и категории

В поле поиска («Поиск предмета…») введите часть названия — список отфильтруется, сверху появится счётчик «Найдено: N». Буквы е и ё считаются одинаковыми, так что точное написание не важно.

Предметы сгруппированы по категориям и профессиям — травы, рыба, руда и минералы, металлы, камни, заготовки и зелья алхимика, заготовки, блюда и напитки повара, аптечки доктора, свитки, книги и руны каллиграфа, оружие и экипировка ремесленника и другое.

Фильтры

Под поиском есть раздел «Фильтры» — нажмите на заголовок, чтобы раскрыть или свернуть его. Справочник помнит, открыт он или свёрнут. Если хоть один фильтр включён, у заголовка горит число включённых фильтров и кнопка «Сброс» — так включённый фильтр видно, даже когда раздел свёрнут. «Сброс» выключает все фильтры раздела; поиск и «Только что есть» он не трогает — у поиска свой ×, а «Только что есть» выключается повторным нажатием. При следующем открытии справочника фильтры снова пусты.

Кнопка «Только что есть» стоит отдельно, прямо под поиском, и видна, даже когда раздел «Фильтры» свёрнут. Она появляется, когда клиент знает вашу сумку (см. раздел «Сколько у вас есть» ниже).

Фильтры складываются: «Тип: Ножи» и «Уровень от 10 до 12» вместе покажут ножи 10–12 уровня. Внутри группы и типа выбранные значения работают через «или»: «Ножи» и «Мечи» — это и ножи, и мечи.

При поиске и фильтрах все найденные категории открываются сразу, но любую можно свернуть нажатием на её заголовок: например, закройте «Оружие», если нужна только экипировка. Свёрнутая категория остаётся свёрнутой, пока вы меняете поиск или фильтры; когда поиск и фильтры очищены, следующий поиск снова начнётся со всех открытых категорий.

Цепочка крафта

Над схемой есть переключатель направления:

РежимЧто показывает
«Состав»Из чего делается выбранный предмет
«Применение»Где этот предмет используется
«Полная цепь»И то, и другое сразу

В карточке предмета собраны разделы: «Эффект», «Характеристики», места добычи/ловли, «Инструмент», «Рецепт» (с количеством, которое даёт замес), «Используется в» и заметки из вики. На ингредиент в рецепте можно нажать — карточка покажет его, не сбивая центр схемы; кнопка «⌖ В центр» перенесёт схему на него.

В разделе «Используется в» (и в режиме «Применение» на схеме) сначала идут ресурсы, которые из предмета делаются, затем проф. инвентарь, ремкомплекты, зелья, блюда, свитки и прочие расходники, и только в конце оружие и экипировка. Например, у Олова первыми стоят Бронза и Темное серебро, а не десятки доспехов.

Раздел «Инструмент» — это то, что должно лежать в сумке, но не входит в рецепт: дрова и заготовки плотника пилятся Пилой-ножовкой, Пилой ученика, Пилой подмастерья или Столярной пилой; заготовки алхимика делаются Ступкой и пестиком (в Мешочек) или связкой Реторта + Дистиллятор (в Баночку). У алхимического инвентаря важна ступень — в названии указано, для кого он: «Ступка и пестик (Мастер-Алхимик)». Инструменты показаны картинкой с названием; в расчёт «Нужно собрать» они не входят. Если в вики ступень не указана, вместо картинки стоит строка вроде «Ступка и пестик — любой ступени».

Калькулятор количества

В строке над схемой есть поле «Кол-во» (−/число/+). Укажите, сколько штук хотите сделать, — рецепт и схема пересчитают всё на этот объём, а в карточке появится список «Нужно собрать»: сырьё на всю партию.

В поле помещается до 9999 штук. Число можно ввести прямо с клавиатуры, а кнопки − и + идут по круглым числам: до десятка — по одному, дальше по 10, по 100 и по 1000, чтобы не щёлкать тысячу раз.

Когда клиент знает вашу сумку (см. ниже), при выборе предмета в поле сразу подставляется то, сколько его у вас есть: выбрали Осину, а у вас их 4 — в поле окажется 4, и вся схема пересчитается на четыре. Дробный остаток и пустую позицию поле округляет до 1. Если вы вписали своё число, оно остаётся: обновление сумки его не перебьёт — чтобы подставить наличие заново, выберите предмет ещё раз.

ℹ️

На больших партиях количества вырастают до сотен тысяч. В карточке они написаны полностью (например «6 799 320»), а на схеме сокращены до «680к» и «6,8млн» — точное число покажет подсказка, если навести курсор на предмет.

Сколько у вас есть

Справочник умеет показывать, сколько каждого ресурса лежит у вас в сумке. Когда данные есть, в каталоге у строки справа появляется бейдж «у вас» с числом — рядом с бейджем группы, если он есть. На схеме то же число висит отдельной меткой «у вас N» у правого нижнего угла карточки: прямо под меткой «×N», которая говорит, сколько этого нужно на замес. А в каталоге включается фильтр «Только что есть», который оставляет в списке лишь то, чем вы располагаете.

Точное количество всегда покажет подсказка при наведении: места мало, поэтому большие числа сокращены («1,2к», «12к»), а маленькие округлены до одного знака после запятой («0,9», «4,9»). Дробные остатки — это нормально: игра сама хранит ресурсы с точностью до тысячных.

Данные набираются двумя способами:

Кнопка «Обновить» — это несколько обращений к игре подряд, поэтому клиент откажется её выполнять во время боя, пока идёт откат после сбора и пока висит проверка на бота; в этом случае он скажет почему. Если вы в этот момент читаете инвентарь, клиент вернёт вас на ту же вкладку; если нет — на карту.

Считаются только ресурсы. Вещи, экипировка и эликсиры в подсчёт не входят. При выходе из игры и при смене персонажа числа сбрасываются — чужая сумка о вашей ничего не говорит.

Пересечение ресурсов

Иногда нужно наоборот — понять, что можно сделать из двух ресурсов сразу (например, они оба лежат в сумке). Для этого:

  1. Выберите первый ресурс в каталоге.
  2. В строке над схемой нажмите «+ ещё ингредиент» и выберите в каталоге второй ресурс.

Центр экрана сменится списком «Требуют оба» — изделия, в чей прямой рецепт входят оба выбранных ресурса. Взаимные превращения выбранных ресурсов (например, Лазурит↔Турмалин) в список не попадают — превращение не считается «требуется». У каждой строки показано, сколько каждого ресурса уходит на одно изделие. Список сгруппирован по категориям и профессиям.

Кнопка ⇄ между ресурсами меняет их местами, × — убирает сравнение и возвращает обычную схему. Нажатие на строку списка открывает изделие как обычно.

ℹ️

Считаются только основные рецепты: если ресурс входит в предмет лишь как замена другого ингредиента, такой предмет в список не попадёт.

Поделиться

Кнопка «🔗 Ссылка» в карточке копирует ссылку на предмет — её можно отправить другому игроку. После копирования покажется «Скопировано ✓».

Бесплатно и платно

База знаний доступна полностью и бесплатно — включая подсчёт ресурсов в сумке и кнопку «Обновить». Отдельных настроек у неё нет.