Примеры настройки боя
Настроек боя много, и часть возможностей получается не из одного переключателя, а из сочетания нескольких. Здесь собраны готовые рецепты: что включить, что выключить и что в итоге получится.
Все примеры настраиваются в Настройки → «Бой» и относятся к одной группе противников — так что разные наборы можно держать для разных врагов (см. «Группы противников»).
Общее описание всех вкладок и переключателей — в главе Бой. Здесь только собранные примеры.
Одно заклинание в несколько зон за ход
Для кого: маг с запасом ОД (эликсиры и зелья, поднимающие очки действия).
Что получится: три «Песочные стрелы» за один ход — в голову, торс и живот, вместо одной.
Атакующие заклинания — «Песочная стрела», «Каменная стрела», «Колючки», «Молния» и другие с пометкой «удар» — занимают зону удара, ту же, что и обычный удар оружием. Значит, одним и тем же заклинанием можно бить сразу по нескольким зонам за ход. Отдельного переключателя для этого нет: настройка собирается из тех, что уже есть.
| Где | Что поставить |
|---|---|
| «Сценарий хода» → «Удар» | выключить |
| «Сценарий хода» → «Заклинание» | включить |
| «Сценарий хода» → «Добавлять удары» | включить |
| «Заклинания» | оставить включённым одно атакующее заклинание (или дать нужному наибольший «Приоритет») |
| «Удары и блоки» → «Зоны удара» | отметить три зоны — например, «Голова», «Торс», «Живот» |
Шаг «Заклинание» ставит заклинание в первую свободную зону, а «Добавлять удары» копирует тот же самый удар в остальные отмеченные зоны — с тем же заклинанием и той же маной. В строке «Авто-выбора» это видно целиком:
ОД 375/400 · удары: Голова (Песочная стрела) 100, Торс (Песочная стрела) 100, Живот (Песочная стрела) 100
«Голова» и «Ноги» в одном ходу несовместимы — так устроена игра: выбрав одну из этих зон, вторую она запрещает. Поэтому больше трёх ударов за ход не бывает. Отмечайте три зоны из одного набора: «Голова + Торс + Живот» либо «Торс + Живот + Ноги».
Сколько это стоит. Заклинание-удар стоит свои ОД по таблице игры (у «стрел» это 100 ОД) — вес оружия на них, в отличие от обычного удара, не влияет. Сверх этого игра берёт штраф за многоудар: второй удар в ходу +25 ОД, третий +50. Итого три стрелы — 375 ОД, плюс мана за каждую (у «Песочной стрелы» 50 → 150 маны). В обычные 200 ОД такой ход не помещается: нужен запас ОД. Если ОД или маны не хватило, клиент поставит столько ударов, на сколько хватило, и отправит ход.
Шаг «Удар» можно оставить включённым. Пока включено «Заполнять все зоны» (по умолчанию), «Добавлять удары» копирует именно заклинание, а не удар оружием, и разбирает все свободные зоны раньше, чем до них доберётся «Удар». Включённый «Удар» тогда работает как запасной вариант: когда кончится мана, оставшиеся зоны добиваются Простым ударом. Выключайте его, если хотите чистого мага без добиваний.
Это не то же самое, что «Выбирать 2 заклинания за ход»: тот переключатель даёт за ход два разных заклинания (например, бафф и атаку), а здесь одно и то же заклинание уходит в несколько зон. Оба заклинания при этом ставятся на месте шага «Заклинание» в «Сценарии хода» — очерёдность шагов они не меняют.
Бафф и три стрелы в один ход
Для кого: маг с запасом ОД (порядка 550), который хочет и держать бафф, и доводить атакующее заклинание до всех зон.
Что получится: за один ход — «Пылающая стойка» и три «Стрелы из магмы» в голову, торс и живот. 475 ОД из 550.
Ключ здесь не в переключателях, а в колонке «Приоритет» на вкладке «Заклинания»: шаг «Заклинание» ставит за один проход сценария одно заклинание и берёт его по приоритету, сверху вниз. Кто стоит выше — тот и занимает первый проход.
| Где | Что поставить |
|---|---|
| «Сценарий хода» → «Заклинание», «Добавлять удары», «Удар» | включить, именно в таком порядке сверху вниз |
| «Удары и блоки» → «Заполнять все зоны» | включить (по умолчанию включено) |
| «Удары и блоки» → «Зоны удара» | отметить три зоны: «Голова», «Торс», «Живот» |
| «Заклинания» → «Приоритет» атакующего заклинания | выше, чем у любого баффа — например, стрела 110, «Пылающая стойка» 100 |
| «Заклинания» → «Выбирать 2 заклинания за ход» | можно не включать |
Дальше клиент собирает ход так: первым проходом «Заклинание» ставит стрелу (у неё наибольший приоритет), «Добавлять удары» тут же копирует её в оставшиеся две зоны, «Удару» свободных зон уже не остаётся — а на втором проходе «Заклинание» читает бафф на то, что осталось от ОД:
ОД 475/550 · удары: Голова (Стрела из магмы) 100, Торс (Стрела из магмы) 100, Живот (Стрела из магмы) 100 · заклинание: Пылающая стойка 100
Считаем ОД: 100 за первую стрелу, 125 за вторую (+25 штрафа за многоудар), 150 за третью (+50) — итого 375, плюс 100 за бафф. Маны уходит 3 × 75 на стрелы и 150 на стойку.
Если бафф стоит выше стрелы
Это самая частая ошибка в такой настройке, и выглядит она обидно: вместо трёх стрел получаются две и один Простой удар, хотя ОД хватало на три.
ОД 435/550 · удары: Голова (Простой) 60, Торс (Стрела из магмы) 100, Живот (Стрела из магмы) 100 · заклинание: Пылающая стойка 100
В какую именно зону попадёт Простой, меняется от раунда к раунду — клиент каждый раунд перемешивает порядок зон.
Разбор: бафф с большим приоритетом забирает первый проход, и на этом проходе стрелы в ходу ещё нет — копировать «Добавлять ударам» нечего. Зато «Удар», который стоит ниже всех, спокойно занимает зону Простым ударом. Стрела приходит только вторым проходом, и свободных зон ей остаётся меньше.
Лечится это двумя способами:
- Поднять атакующее заклинание в списке выше всех баффов — рецепт выше. Самый надёжный вариант.
- Либо включить «Выбирать 2 заклинания за ход»: тогда шаг «Заклинание» успевает поставить за первый проход два заклинания — бафф и стрелу, — и «Добавлять удары» снова получает, что копировать.
Второй способ выручает только с одним баффом. Добавка — одно дополнительное действие за ход, общая для «Заклинаний» и «Воинских приёмов». Если выше стрелы стоят два заклинания (скажем, «Уязвимость от огня» 107 и «Пылающая стойка» 105 над «Стрелой из магмы» 104), они вдвоём съедают первый проход, и переключатель уже не помогает — стрела снова опаздывает. Поэтому и с включённым переключателем следите, чтобы выше атакующего заклинания стоял максимум один бафф.
Лечение каждый ход и зелье на критическом уровне
Для кого: те, кто держится в бою сам — маг с «Источником», воин с «Лечением».
Что получится: каждый ход клиент читает восстанавливающее заклинание, а как только жизнь или мана падают ниже порога — вместо заклинания пьёт выбранное зелье. Дорогое зелье при этом лежит нетронутым, пока всё спокойно.
Настраивается на вкладке «Восстановление»: там две карточки — «Восстановление жизни» и «Восстановление маны», — и обе собираются одинаково.
| Где | Что поставить |
|---|---|
| «Сценарий хода» → «Восстановить HP» и «Восстановить MP» | включить — это и есть выключатель лечения |
| Карточка → режим | «Каждый ход» |
| Карточка → «Использовать» | отметить заклинание: «Заклинание: Лечение» в карточке жизни, «Заклинание Источник» — в карточке маны |
| Карточка → «Зельем — если жизнь ниже» / «Зельем — если мана ниже» | включить и поставить порог — например, 20% и 25% |
| Список зелий под этим переключателем | выбрать зелье: например, «Превосходное Зелье Лечения» и «Превосходное Зелье Маны» |
Пока показатель выше порога, клиент читает заклинание — тратится мана, зелья целы. Как только показатель опускается ниже, клиент одной попыткой пьёт выбранное зелье вместо заклинания: на 15% жизни лечение заклинанием уже не успевает, а зелье восстанавливает мгновенно.
Зелье в переключателе не связано с галочками выше. Галочки — это обычный режим, выбор в переключателе — критический. Поэтому дорогое зелье полного восстановления можно выбрать только в переключателе: выше порога его никто не тронет.
За ход срабатывает одно восстановление жизни и одно маны — то есть оба могут пройти в одном ходу. Внутри карточки способ всегда один: зелье вместо заклинания, а не вдобавок.
Если выбранного зелья в бою нет или на него не хватило ОД, ход не портится: клиент отработает обычный порядок (сначала заклинания, потом отмеченные зелья), как будто переключатель выключен.
«Каждый ход» лечит и на полном здоровье — заклинание уйдёт, даже когда лечить нечего, а это ОД и мана. Если холостые лечения не нужны, поставьте в карточке режим «Если жизнь упала до» с высоким порогом (например, 90%), а переключатель зелья оставьте на 20%: получится то же поведение, но без пустых ходов.
Место шагов «Восстановить HP» / «Восстановить MP» в «Сценарии хода» решает, кому достанутся ОД, когда их мало: шаги сверху берут ОД первыми. Поставьте восстановление выше «Удара», если выжить важнее, чем ударить.
Посчитайте ОД заранее. «Источник» стоит 100 ОД, атакующее заклинание («стрелы») — тоже 100, восстановление жизни — ещё 30. В обычные 200 ОД все три не помещаются: 230. Клиент возьмёт то, что стоит выше в «Сценарии хода», а нижнее пропустит — то есть при порядке «Восстановить HP» → «Восстановить MP» → «Заклинание» уйдут лечение и «Источник», а вместо стрелы будет обычный удар оружием. Строка выбора рядом с «Авто-Ход» всегда показывает, на что ушли ОД:
ОД 197/200 · удар: Торс (Простой) 67 · заклинания: Восстановление HP 30, Источник 100
Если хочется бить стрелой каждый ход, поставьте карточке маны режим «Если мана упала до» вместо «Каждый ход» — тогда «Источник» будет забирать свои 100 ОД только тогда, когда мана действительно просела.
Боссы
Для кого: те, кто ходит на боссов — обычно вместе с кланом, в уже идущий бой.
Боссов удобно выделить в отдельную группу противников и поднять её над остальными. Как в этой группе бить, чем лечиться и когда останавливаться — дело ваше; по-настоящему «боссовых» настроек всего две.
Имена
В поле «Имена» достаточно куска имени — совпадает любая его часть, регистр, «е/ё» и лишние пробелы не важны. Так не нужно угадывать точное написание:
| Впишите | Поймает |
|---|---|
ранитель | Хранитель Леса |
выползень | Выползень |
королева | Королева Змей |
злобленный | Озлобленный Дух |
Полное имя тоже подойдёт — Королева Змей работает так же, просто набирать дольше и легче ошибиться.
«Уровни» при этом стоит оставить полными (0–99): группа отбирается только по имени, а босс может быть любого уровня.
Пауза с начала боя — 3 минуты
Во вкладке «Остановка боя» включите «Пауза с начала боя» и поставьте «До минуты боя» = 3.
Клиент будет ждать до третьей минуты боя — по времени сервера, с округлением до минуты. То есть вы вступите одновременно с остальными, кто тоже ориентируется на минуты боя, а не начнёте бить в одиночку раньше срока. Если вы вошли в бой уже после третьей минуты, паузы не будет — авто-бой играет сразу.
Дальше выберите, как провести эти три минуты — переключателем «Порядок»:
- «Сначала ход» (по умолчанию) — клиент сделает один ход и дальше будет ждать. Этот единственный ход удобно отдать под свиток: поставьте «Использовать свитки» первым в «Сценарии хода», и свиток уйдёт в босса сразу, а всё остальное подождёт до общей минуты.
- «Сначала пауза» — до третьей минуты клиент молчит и делает первый ход ровно на ней. Начало боя при этом можно играть и вручную: самому выбирать удар, заклинание и блок и жать «Ход»; паузу ручные ходы не снимают.
Подождать, ударить один раз и встать
Для кого: добить босса одним ходом к общей минуте — и не продолжать бой.
- «Пауза с начала боя» — включите, «Порядок» = «Сначала пауза», «До минуты боя» — нужная минута.
- «После первого хода» — включите, режим «Остановка».
Строка «Что произойдёт» под переключателями покажет: «пауза до N-й минуты боя → один ход → остановка». Клиент дождётся минуты, отдаст один ход по вашему сценарию и встанет со статусом «Остановка после первого хода».
Порядок здесь важен. С «Сначала ход» тот же набор переключателей означает прямо противоположное — удар сразу, а затем остановка, до которой пауза просто не доживает. Клиент предупредит об этом под переключателями.
Противники, которых не победить
Для кого: физический боец, которого раз за разом ловят магические боты, — и любой другой случай, когда бой заведомо проигран.
Заведите отдельную группу противников и поднимите её над остальными:
- «Имена» — впишите куски имён этих ботов, по одному в строку. Правила те же, что у боссов: совпадает любая часть имени, регистр и «е/ё» не важны.
- «Уровни» — оставьте полными (
0–99), отбор идёт по имени. - Вкладка «Остановка боя» → включите «Сдаться».
Теперь, как только бой с таким ботом начнётся, клиент нажмёт игровую кнопку «Сдаться», доведёт бой до конца («Завершить бой») и пойдёт дальше по своим делам — вместо того чтобы стоять и получать травмы.
Остальные настройки этой группы (сценарий хода, восстановление) значения не имеют: до них дело не дойдёт. А вот «Мгновенную остановку» в этой же группе включать не нужно — «Сдаться» её перебивает.
Если игра кнопку «Сдаться» не даёт (в бою с игроком её нет), клиент просто остановится со статусом «Сдаться недоступно» — драться он всё равно не станет.
