NXClientNXClient
Раздел 34

Идти в замок

NXClient добавляет в панель «Замок клана» действие «Идти в замок»: клиент сам доходит до клетки кланового замка и входит в него. По желанию он на месте покупает авто-баф в Башне магов, возвращается после визита (на исходную клетку или на заданную), при необходимости экономит путь свитком телепорта, а в конце может сменить комплект и снять усталость блажем. Весь поход можно повторять по расписанию — таймером «Бафф замка» (см. «По расписанию» ниже). Всё это доступно на любом тарифе, кроме смены комплекта — она платная (см. «Экипировка и усталость»).

ℹ️

Пока идёт поход, поверх игры показывается окошко с кнопкой «Стоп» — не кликайте по игре, пока клиент ведёт персонажа. «Стоп» прерывает поход в любой момент.

ℹ️

Если по дороге начался бой — поход на этом не обрывается. Клиент дожидается конца боя и продолжает с того шага, на котором остановился: окошко похода при этом сменяется подсказкой «Идёт бой — завершите его», а игровое окно освобождается, чтобы вы могли драться (или чтобы отработал авто-бой). То же самое с капчей — клиент подождёт, пока вы её решите. Ждать клиент готов до 15 минут; если за это время бой не закончился (или вы остались на странице с результатом боя, не нажав «Выход»), поход прерывается и сообщает причину. «Стоп» работает всё это время.

Как открыть

Откройте панель «Замок клана» (значок замка на панели инструментов справа; на телефоне — в доке действий, панель открывается снизу). В разделе «Навигация» задайте клетку замка и нажмите «Идти в замок».

Панель «Замок клана» — «Навигация», «Экипировка и усталость» и «Башня магов»
Панель «Замок клана» — «Навигация», «Экипировка и усталость» и «Башня магов»

Клетка замка

Укажите клетку, на которой стоит ваш клановый замок, — клиент проложит к ней маршрут и войдёт. Клетка запоминается отдельно для каждого персонажа. Задать её можно двумя способами:

Поле проверяет то, что в него вписали. Если текст не похож на клетку или такой клетки нет на карте, под полем появится пояснение, а значение не сохранится — в настройках останется прежняя клетка. Клетка, по которой нельзя ходить (гора, вода), считается отсутствующей. Когда клетка принята, под полем показано название местности, в которой она находится.

Так же устроено и поле «Клетка возврата».

ℹ️

Поход можно начать откуда угодно — с карты, из здания или города: клиент сам выйдет на карту и пойдёт к замку (см. «Поход из любого помещения»). Нельзя только из шахты. Если вы уже внутри своего замка, «Идти в замок» никуда не пойдёт: купит авто-баф, при заданной клетке возврата выйдет и уйдёт на неё, а заданные комплекты и блаж выполнит как обычно (см. «Экипировка и усталость»).

Купить авто-баф по прибытии

Если включить переключатель «Купить авто-баф по прибытии», клиент после входа сам купит в Башне магов сохранённый набор эффектов. Набор задаётся прямо в Башне магов (отметьте эффекты и сохраните) — без сохранённого набора переключатель недоступен. Отдельная кнопка «Купить авто-баф» в разделе «Башня магов» покупает тот же набор, когда вы уже стоите в замке.

ℹ️

Если покупка не удалась (сервер отказал или не ответил), поход на этом не обрывается: клиент всё равно выйдет из замка и вернётся, куда собирался, а о неудавшейся покупке сообщит в чат и уведомлением — с причиной, если сервер её назвал. Персонаж не останется стоять в замке.

Вернуться после визита

Переключатель «Вернуться на исходную клетку» превращает поход в туда-обратно: после входа (и покупки бафа, если она включена) клиент выйдет из замка и уйдёт назад.

Куда именно — задаёт поле «Клетка возврата» под переключателем:

Клетка возврата запоминается отдельно для каждого персонажа и проверяется при запуске: если такой клетки на карте нет, клиент откажется идти и подскажет — чтобы опечатка не оставила персонажа у замка.

Использовать свиток телепорта

Переключатель «Использовать свиток телепорта» разрешает клиенту потратить Свиток Телепорта перед дорогой — прыгнуть к ближайшей к замку точке телепорта, только если это заметно сокращает путь (иначе свиток не тратится). Свиток экономит только дорогу туда; обратный путь всегда пешком. По умолчанию выключено, ведь свиток — расходник.

Поход из любого помещения

«Идти в замок» запускается не только с карты, но и из лавки, мастерской, города: клиент сам выйдет на карту и пойдёт к замку. Свиток для этого не нужен. Это же снимает пропуск цикла у таймера: поход по расписанию отработает, даже если вы стоите в мастерской.

Что стоит знать про такой поход:

Экипировка и усталость

Поход можно обернуть в три необязательных шага — они настраиваются там же, в панели «Замок клана», разделом ниже.

Комплект перед выходом и Комплект после похода — это ваши игровые комплекты снаряжения, те же самые, что в таймерах с целью «Комплект». Впишите название комплекта (клиент подсказывает те, что видел в вашем инвентаре — но вписать можно любое):

Оставьте поле пустым, чтобы клиент ничего не менял.

ℹ️

💰 Смена комплекта в походе — платный тариф. На бесплатном поля заблокированы, а если название всё же сохранено — шаг просто пропускается, и клиент пишет об этом в чат.

Выпить блаж в конце — последний шаг похода: клиент выпьет Зелье или Эликсир Блаженства и полностью снимет усталость. Что пробовать первым, берётся из настроек «Усталость» — там же, где настроен авто-приём. Порог здесь не действует: включили — значит пьёт каждый поход, поэтому переключатель по умолчанию выключен (предмет тратится). Если ни того ни другого в инвентаре нет — шаг пропускается. Блаж доступен на любом тарифе.

ℹ️

Если во время долгого похода у вас уже сработал авто-приём блажа (см. «Усталость»), игра может не принять второй — тогда в конце появится пометка, что шаг не выполнен. Это нормально: усталость уже снята, предмет не потрачен.

ℹ️

Эти шаги не могут сорвать поход. Если комплекта с таким названием нет, или блаж кончился, клиент не прерывается: он доводит поход до конца и дописывает в чат, какой шаг не выполнился. Главное — купить баф и вернуться.

⚠️

Если начать поход, уже стоя в замке, и заданы оба комплекта — они наденутся подряд, один за другим. Задавайте оба, только если обычно выходите в поход с карты.

Если что-то пошло не так

Поход рассчитан на то, что вас нет у компьютера (особенно по таймеру), поэтому клиент сам выходит из сбоев, а не бросает персонажа там, где тот оказался.

По расписанию

Повторять поход умеет таймер с целью «Бафф замка» — раньше это был переключатель «Запускать по таймеру» в самой панели, теперь это обычный таймер, поэтому поход можно назначить не только «каждые N часов», но и на время сервера («каждый день в 09:00»), и завести несколько походов за день.

⚠️

Старый переключатель не переносится. Если у вас был включён «Запускать по таймеру», после обновления он просто исчезнет вместе с разделом — создайте таймер «Бафф замка» заново в «Таймеры».

Настраивать в таймере нечего: он повторяет поход с настройками этой панели (клетка, авто-баф, возврат, свиток, комплекты, блаж) — меняете их здесь, меняется и то, что делает таймер. Поэтому клетка замка должна быть задана: без неё таймер не сохранится.

Клиент запускает поход, только когда вы свободны — но занятость его больше не отменяет. Если в назначенный момент идёт бой, маршрут, крафт или откат или вы под землёй, таймер ждёт и выходит, как только можно; в чат один раз уйдёт строка «Таймер: «Бафф замка» ждёт — …» с причиной. Поход стартует откуда угодно, кроме шахты, — а из шахты таймер подождёт, пока вы подниметесь, а не потеряет цикл.

Ждать бесконечно клиент не будет. У таймера «Во время» ожидание ограничено настройкой «Срабатывать с опозданием»: если она вышла (по умолчанию — 30 минут), поход отменяется с пометкой «просрочено», ничего не делая — идти в замок через час после назначенного времени незачем. У таймера «Через» ограничения нет: он дождётся, когда вы освободитесь. Отменённый цикл таймер не останавливает — следующий отработает как обычно.

⚠️

Ошибка настройки — другое дело. Не задана клетка, пустой набор бафа — само это не исправится, поэтому таймер останавливается и сообщает причину в чат.

ℹ️

Раньше «Бафф замка» был единственной целью таймера, которая могла молча не сработать: занятый цикл пропускался целиком. Теперь он ждёт, как и остальные цели.