История чата
Панель чата показывает последние сообщения, и рано или поздно нужное уезжает вверх: цена, о которой договорились неделю назад, координаты, которые кто-то скинул в клан, приват, который вы точно помните. История чата — отдельная вкладка, в которой лежит вся переписка персонажа с поиском и отбором по датам.
Доступно на любом тарифе.
Как открыть
- Кнопка «История чата» на панели инструментов (значок стрелки по кругу).
- Кнопка 🕘 в правом углу строки ввода чата, рядом с «Очистить чат».
- Настройки → «Чат» → «История чата» → «Открыть историю чата».
История открывается отдельной вкладкой: игра остаётся на своей вкладке и продолжает работать — автобой, охота и всё остальное не прерываются. Повторное нажатие кнопки на панели закрывает вкладку и возвращает к игре.
Если кнопки на панели нет, проверьте Настройки → Панель: там кнопки можно скрывать и менять местами.

Что в ней лежит
Всё, что клиент когда-либо показал в чате этого персонажа: все каналы, включая «Систему» и «Клиент». Записи не удаляются сами по себе — ни по времени, ни по количеству.
Сюда же попадает общий чат — канал «Общий»: сообщения и объявления модераторов. У него два отличия:
- хранятся только последние 30 дней, более старые дни удаляются сами;
- в историю попадает только то, что пришло, пока клиент был подключён к общему чату. Если клиент был выключен, пропущенные сообщения не появятся.
История у каждого персонажа своя, и вкладка всегда показывает того, под кем вы сейчас в игре. При выходе из игры вкладка закрывается: под другим персонажем это уже другая переписка.
Сообщения игроков из чёрного списка в историю не попадают и в поиске не находятся — блокировка действует и здесь.
Чтение
Читается так же, как обычный чат: новые сообщения внизу, вкладка сразу открыта на самых свежих. Прокрутка вверх подгружает более ранние — можно листать хоть до самого первого сообщения. Между днями стоят разделители с датой.
Поиск
Строка поиска ищет по тексту сообщений. Регистр не важен: «привет» найдёт и «Привет», и «ПРИВЕТ».
Буквы «е» и «ё» — разные: поиск по «Темный» не найдёт «Тёмный». Так устроена сама игра — это разные имена, и клиент их не смешивает.
«Собеседник» ищет по имени: и по отправителю, и по получателю. Достаточно части имени. Для приватов это значит, что вы увидите всю переписку с человеком — и то, что писал он, и то, что писали вы.
Кнопки каналов («Локация», «Клан», «Личные» и остальные) оставляют только выбранные. Можно выбрать несколько; если не выбран ни один — показываются все. Это самый быстрый способ убрать шум: в обычной истории почти всё — системные сообщения о боях и опыте, и одна нажатая кнопка «Клан» превращает тысячи строк в несколько десятков.
Все условия работают вместе: «Клан» + «theYo» + «сбор» покажет только то, что theYo писал в клан-чат про сбор.
Кнопка «Сброс» снимает все условия сразу.
Даты
Быстрые кнопки: «Сегодня», «7 дней», «30 дней», «Всё время». «7 дней» — это сегодня и шесть предыдущих дней.
Рядом два поля «с» и «по» для точного промежутка — с датой и временем. Можно заполнить только одно: «с 12 августа» — всё начиная с этой даты, «по 12 августа» — всё до неё.
Время указывается ваше местное, а не серверное.
Если перепутать поля местами (в «с» дата позже, чем в «по»), клиент поймёт это сам и покажет промежуток между ними — сообщение об ошибке не появится.
Обновление
Вкладка — это архив, а не второй чат: новые сообщения в ней сами не появляются, для живой переписки есть обычная панель. Кнопка «Обновить» перечитывает историю с диска вместе с тем, что пришло за это время.
Удаление
Отдельной кнопки удаления в истории нет. Игровой и общий чат очищаются по отдельности:
- «Очистить чат» 🧹 в строке ввода стирает игровую переписку, а на вкладке «Общий» — только историю общего чата;
- в Настройки → «Чат» → «Очистка данных» для этого две кнопки: «Очистить историю чата» (игровой) и «Очистить историю общего чата».
Каждая удаляет и то, что на экране, и то, что на диске, и не трогает другую историю. Действие необратимо и спрашивает подтверждение.
Сколько это занимает места
Немного. Переписка активного персонажа за два месяца — около 1,5 МБ; год плотной игры — меньше десятка мегабайт. Клиент хранит её помесячно, поэтому отбор по датам остаётся быстрым, сколько бы её ни накопилось.
