NXClientNXClient
Раздел 02

Вход

Здесь — как добавить персонажа, защитить пароли мастер-паролем, войти в игру и переключаться между несколькими персонажами.

Мастер-пароль

NXClient хранит логины и пароли ваших персонажей на вашем устройстве, в зашифрованном виде. Ключ к этому хранилищу — мастер-пароль. Клиент никуда его не отправляет: он нужен только для того, чтобы расшифровать пароли при входе.

Мастер-пароль не обязателен, но рекомендуется: с ним пароли персонажей хранятся под шифрованием, а не открыто.

Управление мастер-паролем — в Настройки → «Вход»:

КнопкаЧто делает
«Установить»Задать мастер-пароль впервые
«Изменить»Сменить мастер-пароль
«Снять»Убрать мастер-пароль (все защищённые персонажи переедут в открытое хранилище). Спросит текущий мастер-пароль
«Заблокировать»Запереть хранилище: следующий вход снова спросит мастер-пароль

Рядом видно состояние: «Установлен» / «Не установлен» и «разблокирован» / «заблокирован».

⚠️

Если вы снимаете мастер-пароль, клиент предупредит: «Все защищённые персонажи будут перенесены в публичное хранилище». Это значит, что их пароли перестанут быть зашифрованными. Поэтому «Снять» дополнительно просит ввести текущий мастер-пароль — даже если хранилище сейчас разблокировано. Без него убрать защиту нельзя: единственный вариант при забытом пароле — «Сбросить хранилище», а оно удаляет сохранённые пароли, а не открывает их.

Добавить персонажа

  1. Откройте Настройки → «Вход».
  2. В разделе персонажей нажмите «+ Добавить».
  3. Введите ник и пароль персонажа.
  4. Если в игре включён второй пароль, заполните поле «Flash-пароль» — см. ниже.
  5. Если у вас задан мастер-пароль, включите «Защитить мастер-паролем», чтобы пароль этого персонажа хранился зашифрованным.
Добавление персонажа в настройках
Добавление персонажа в настройках

В списке каждый персонаж помечен: «под мастер-паролем» (пароль зашифрован) или «без пароля» (хранится открыто).

💡

Можно добавить сколько угодно персонажей на одном устройстве — например, основного и нескольких дополнительных.

Flash-пароль (второй пароль)

Если в игре включён второй пароль — числовой код из 5 или 10 цифр, который игра спрашивает сразу после входа, — укажите его в поле «Flash-пароль» (при добавлении персонажа или через ✏️ рядом с ним). Клиент введёт его сам, и вы не увидите экран с кодовым полем.

Если игра спросит второй пароль, а он не указан или указан неверно, вход не состоится, и клиент прямо об этом скажет: «Игра запросила Flash-пароль» или «Игра отклонила Flash-пароль». Проверьте значение в Настройки → «Вход» и войдите снова.

Войти в игру

  1. На карточке входа выберите персонажа (если их несколько — из выпадающего списка «Выбрать персонажа»).
  2. Нажмите «Войти».
  3. Если хранилище заперто, клиент попросит мастер-пароль — введите его один раз за сеанс.

Пока идёт подключение, кнопка показывает «Подключение…». После входа загрузится игра.

Карточка входа с выбором персонажа
Карточка входа с выбором персонажа
ℹ️

На телефоне вход происходит на отдельном полноэкранном экране входа, но шаги те же: выбрать персонажа → ввести мастер-пароль → войти.

Переключение между персонажами

Чтобы сменить персонажа, выберите другого в списке «Выбрать персонажа» на карточке входа и нажмите «Войти». Чтобы выйти из текущего, нажмите «Выйти» (на компьютере — справа на верхней панели).

ℹ️

У каждого персонажа свои настройки боя, охоты, сбора и своя история чата — они не смешиваются между персонажами.

Несколько аккаунтов одновременно

Одно окно ведёт одного персонажа. Чтобы играть двумя (и более) сразу, откройте вторую копию клиента — это отдельное окно со своим входом:

В новой копии выберите на карточке входа другого персонажа и войдите. Список персонажей, мастер-пароль и настройки — общие у всех копий.

Новая копия сама встаёт на персонажа, которым никто не играет: тот, кто уже запущен в другом окне, помечается в списке как «· уже запущен», кнопка входа для него недоступна, и автовход его не выбирает. Так вторая копия открывается готовой к входу, а не на персонаже, который в ней всё равно не запустится.

После входа каждая копия подписывается ником своего персонажа — «Ник — NXClient» в заголовке окна. Так копии видно и в панели задач Windows, и в списке окон; на macOS ник дополнительно выводится значком на иконке в доке. До входа окно называется просто «NXClient».

ℹ️

Один персонаж — только в одной копии. Если войти тем же персонажем во второй копии, клиент откажет: им уже управляет другое окно.

💡

Если клиент упал или был закрыт принудительно, вход может отклоняться этим же сообщением, хотя ничего не запущено. Что делать — в FAQ.

Автоматический вход

Клиент может входить за вас сам. Пока показана карточка входа, идёт обратный отсчёт, и если вы ничего не трогаете, по его окончании выполняется вход последним персонажем, под которым вы заходили.

Настраивается в Настройки → «Вход», раздел «Автоматический вход» (по умолчанию включено):

  1. Переключатель «Автоматический вход последним персонажем».
  2. Задержка в секундах (по умолчанию 45; допустимо от 5 до 600).

Под настройкой видно, за кого будет выполнен вход. Пока вы ни разу не входили, цель не определена и автовход не сработает.

На карточке входа появляется строка с именем персонажа и обратным отсчётом — например, «⏱ Автовход: Эльмонс через 38 с» — и кнопка «Отменить»:

💡

Главное, ради чего автовход включён по умолчанию: если клиент перезапустился без вас — вы применили обновление и отошли, машина ушла в перезагрузку, — он сам вернётся в игру, а не останется висеть на экране входа.

ℹ️

Раньше автовход был выключен по умолчанию. При обновлении клиента он включается один раз — если он вам не нужен, выключите его в Настройки → «Вход», и это решение сохранится.

Лимит попыток входа

Сервер Neverlands ограничивает число попыток входа: после нескольких неудачных паролей он временно блокирует вход (примерно на полчаса). Считает он их по персонажу и по IP-адресу. Чтобы вы случайно не исчерпали попытки, NXClient сам ограничивает частоту — по тем же двум признакам: не больше 2 входов в минуту для одного персонажа и не больше 2 входов в минуту с одного адреса.

Когда лимит достигнут, кнопка входа на время блокируется и показывает обратный отсчёт «Войти (Xс)», а под ней — какое именно ограничение сработало:

Если у персонажей разные прокси (Настройки → «Вход» → прокси персонажа), их счётчики не пересекаются: вход одним персонажем не задерживает вход другим. Без прокси все персонажи выходят в сеть с одного адреса и делят общий счётчик — тогда запуск нескольких копий подряд придётся немного растянуть по времени.

⚠️

Отсчёт на кнопке — это ограничение клиента, а не блокировка игры. Он всегда короче минуты. Если ввели неверный пароль и видите отсчёт — не нажимайте «Войти» снова и снова: дождитесь окончания и проверьте пароль персонажа в настройках.

Если связь оборвалась

Если сервер разрывает сеанс во время игры, клиент по умолчанию молча входит заново и продолжает игру — вам ничего делать не нужно. Это настраивается; подробнее — в разделе Уведомления.

Бывает и так, что сервер ничего не сообщает, а просто перестаёт отвечать — связь пропала, игра «зависла». Если игра долго не отвечает, клиент сам проверяет соединение, а если проверка не проходит несколько раз подряд — перезаходит тем же персонажем. Это особенно важно, когда персонаж оставлен без присмотра: раньше такой сеанс мог тихо умереть до вашего возвращения.

⚠️

Такой перезаход тоже тратит попытку входа — см. «Лимит попыток входа» выше. Поэтому клиент делает его не с первой неудачной проверки.

Перезайти вручную

Если игра осталась «на связи», но начала отвечать ошибками на любые действия, сеанс можно обновить, не выходя из клиента: кнопка «Перезайти в игру» на верхней панели (рядом с перезагрузкой) закрывает сессию и тут же входит заново тем же персонажем — без экрана входа и без мастер-пароля. Автоматика при этом продолжает работать. Подробнее — в разделе Интерфейс.

⚠️

Перезаход тратит попытку входа — см. «Лимит попыток входа» выше.