Карта
NXClient показывает карту мира как родной экран: с поиском мест, панорамой и зумом. Кликните по нужной клетке — клиент проложит путь; двойной клик сразу отправит в дорогу, клетка за клеткой.
Как открыть
Карта открывается кнопкой «Карта» на панели инструментов (на телефоне — вкладкой «Карта» внизу). Когда вы заходите на игровую страницу карты, родная карта открывается сама.
Если открыть карту, не находясь на игровой странице карты, она работает в режиме просмотра: можно искать места и осматривать мир, но маршрут не пойдёт, пока вы не на карте в игре.
Если хочется играть на игровой карте
Клиентскую карту можно не открывать самой: выключите «Клиентская карта» в Настройки → «Карта» — и на игровой странице карты останется обычная игровая карта. Кнопка «Карта» при этом продолжает работать: нажмите — откроется клиентская карта поверх игры, нажмите ещё раз — вернётесь к игре. Открытая так карта больше не закрывается сама: она остаётся на экране и после шага, раскопки или перезагрузки страницы, пока вы снова не нажмёте «Карта».
Настройка своя у каждого персонажа. Всё остальное работает как обычно: маршруты, расписание, авто-обнаружение и острова не зависят от того, какая карта на экране.
Автоматические действия — заброс удочки на рыбалке, удар киркой в шахте — клиент выполняет сам, минуя игровую страницу, поэтому её собственный отсчёт не запускался бы. Чтобы этого не было, клиент обновляет игровую страницу после такого действия, и таймер идёт как обычно. Обновление происходит, только когда «Клиентская карта» выключена и вы смотрите на ту же страницу: если вы ушли в инвентарь или в лавку, вас оттуда не выдернет.
Основное
Экран карты состоит из трёх частей:
- Шапка — ник, HP/MP, уровень, игровые кнопки (например, «Оглядеться», «Войти», «Пить») и строка сообщений сервера.
- Холст — сама карта. Панорама: тяните мышью или пальцем. Зум: колесо мыши, щипок, кнопки + / − или fit. Кнопка «Где я» возвращает к персонажу. Пока включена настройка «Следовать за персонажем» (по умолчанию включена), карта держит персонажа в центре и сдвигается за ним с каждым шагом и телепортом. Отвести её в сторону можно, но следующий шаг вернёт её назад; чтобы спокойно разглядывать другой край мира во время похода, выключите настройку — тогда карта стоит там, куда вы её поставили, а к персонажу возвращает «Где я». Новое открытие экрана карты (после боя, выхода из города) наводит карту на персонажа при любой настройке.
- Боковая панель — поиск, списки мест, избранное и панель маршрута. Кнопка » в шапке прячет её, « — возвращает. Клиент запоминает выбор отдельно для каждого персонажа: если вы свернули панель, она останется свёрнутой и после боя, похода в инвентарь или перезапуска клиента.

На телефоне боковая панель открывается снизу как выезжающая шторка — она каждый раз открывается закрытой и не запоминается.
Строка о клетке
Под картой (на компьютере и планшете) есть тонкая строка о клетке. Наведите курсор на любую клетку — в строке появятся её номер и название, а рядом травы и деревья, которые вы там раньше находили, например:
12-229 · Дорога к Прибрежному Манору Баалгор │ Трава 2 (Маклея [1/1], Плаун [1/1], Осот [0/1]) · обн. 16:11
- В скобках — что и сколько там было при последнем осмотре:
[есть/всего]. Ресурсы, которых на тот момент не осталось ([0/1]), показаны приглушённо. обн. 16:11— во сколько вы осматривали клетку в последний раз. Числа «заморожены» на момент осмотра, поэтому за это время ресурс мог уже отрасти.- Если клетку вы ещё не осматривали, но травы там есть, строка покажет группу с пометкой «не осмотрено».
- Если вы осмотрелись, а игра ответила, что ничего полезного здесь не растёт, строка покажет «нет полезной растительности» и время осмотра — так видно, что клетку вы уже проверяли и возвращаться на неё незачем. Пометка держится до ближайшей пересадки ресурсов (00:50, 06:50, 12:50 и 18:50 по времени сервера), после которой клетка снова становится неосмотренной.
Данные берутся из памяти сбора — чтобы её наполнить, осматривайтесь на клетках (кнопка «Оглядеться»). См. Сбор и раскопки.
Строка показывает клетку под курсором, а не ту, где вы стоите, — можно навести на уже посещённую клетку и вспомнить, что вы там видели. На телефоне строки нет.
Карточка трав и деревьев
Строке о клетке тесно, когда растений много, а таймеров отрастания в ней нет совсем. Включите Настройки → «Карта» → «Травы и деревья во всплывающей карточке» — и если задержать курсор на клетке, которую вы уже осматривали, рядом появится карточка, как у клеток в Шахтах:
- номер и название клетки, группа трав («Трава 2»), если она есть;
- каждое растение отдельной строкой —
есть/всегопри последнем осмотре; то, чего не осталось, показано приглушённо; - ⏱ 19 мин — через сколько отрастёт срубленное или собранное вами на этой клетке (если таких таймеров несколько — самый ближний и «×2», «×3»);
- «нет полезной растительности», если осмотр ничего не нашёл;
- «обн. 16:11» — во сколько вы осматривали клетку.

Карточка обновляется сама: осмотритесь или срубите что-нибудь, не убирая курсор, — и она покажет новые числа, а таймер сам отсчитывает минуты (в последнюю минуту — секунды). Над клетками, которые вы не осматривали, остаётся обычная подсказка с названием. После пересадки ресурсов (00:50, 06:50, 12:50, 18:50) клетка забывается, и карточки у неё больше нет.
Карточка работает только с мышью — на телефоне её нет. По умолчанию выключена.
Проложить и пройти маршрут
- Найдите место — кликните по клетке на холсте или выберите запись в боковой панели.
- Клиент проложит путь и покажет линию маршрута. В панели маршрута появится название цели.
- Нажмите «▶ Идти» — клиент пойдёт по маршруту клетка за клеткой.
Двойной клик по клетке прокладывает маршрут и сразу начинает движение — шаги 2 и 3 за один жест, без отдельного нажатия «▶ Идти». Один клик, как и раньше, только прокладывает путь, чтобы вы могли его сначала посмотреть.
Под названием цели панель показывает длину пути — сколько клеток осталось пройти: у построенного, но ещё не запущенного маршрута это весь путь («14 шагов»), а в движении — остаток («осталось 9 шагов»), который уменьшается с каждым шагом. Считаются только шаги по карте: телепорты, проходы через города и входы в здания шага не занимают, поэтому в счёт не идут — у маршрута, от которого остался только вход в здание или выход из города, строка пропадает.
В той же строке — примерная усталость к концу пути: «осталось 9 шагов · ≈52%». Это текущая усталость плюс 2% за каждый оставшийся шаг, без учёта воды, похлёбки и блажа, которые клиент может выпить по дороге. Выше 90% оценка показывается как «≈90+%».
Пока идёте, в панели маршрута видно состояние: «Идём», «Ждем» (пауза между шагами), «Маршрут построен» и т. п.
Меню клетки
Правый клик по клетке (на телефоне и планшете — долгое нажатие) открывает меню с действиями для неё:

- «Маршрут сюда» — проложить маршрут, как обычным кликом.
- «Идти сюда» — проложить и сразу пойти, как двойным кликом.
- «Центрировать» — показать клетку в центре холста.
- «★ Добавить в избранные» — сохранить клетку в «Избранное», не приходя на неё. Если клетка уже сохранена, пункт меняется на «Убрать из избранного».
- «Скопировать номер клетки» — номер вида
8-436попадёт в буфер обмена; его можно вставить в чат — в сообщениях такие номера становятся ссылками на маршрут.
Первые два пункта неактивны, когда маршрут проложить нельзя: при ручном питье и когда вы не на карте и не в городе. Остальные пункты работают всегда.
Поиск и списки мест
В боковой панели есть поле поиска (подсказка «Поиск: Форпост, Огры…») — оно фильтрует все списки по названию. Места сгруппированы:
| Группа | Что внутри |
|---|---|
| «Города» | Города |
| «Здания <город>» | Здания внутри городов — отдельным разделом на каждый город («Здания Форпост», «Здания Октал», …); маршрут прокладывается внутрь здания (см. ниже) |
| «Телепорты» | Телепорты |
| «Специальные Локации» | Особые локации (через Планарные Врата) |
| «Замки» | Замки кланов |
| «Вода» | Клетки с водой |
| «Боты» | Мобы, сгруппированы по виду и уровню |
| «Травы» | Травы по группам |
| «Шахты» | Входы в рудники (см. Шахты) |
Любую клетку можно найти по её номеру (например, 8-259) или открыть из подсказки на холсте — наведите курсор, чтобы увидеть полное название клетки.
Рядом с каждой группой есть цветная точка — нажмите её, чтобы подсветить все клетки этой группы на холсте.
Справа в каждой строке — звёздочка ★: нажмите её, чтобы сохранить место (или здание) в «Избранное» вверху панели. Повторное нажатие убирает запись; сохранённые места горят звёздочкой, так что список видно и не открывая «Избранное».
Маршрут в здание города
Обычно маршрут ведёт до клетки на карте — например, до ворот города. Раздел «Здания» идёт дальше: клиент доходит до города, входит в него, проходит кварталы и заходит в нужное здание — маршрут заканчивается на странице самого здания (например, Банк, Аукцион или Больница).
- Откройте раздел нужного города («Здания Форпост», «Здания Октал», …) или найдите здание по названию через поиск (например, «Банк») и выберите его.
- Клиент проложит путь до ближайшего входа в город. В панели маршрута под названием здания появится строка «🏛 <город> · вход в здание».
- Нажмите «▶ Идти» — клиент дойдёт до города, войдёт и заведёт вас в здание.
Здания сгруппированы по городам: у каждого города свой раздел («Здания Форпост», «Здания Октал», …), который сворачивается и ищется отдельно — так их проще пролистывать и находить. Разделы всех городов видны всегда.
Маршрут в здание можно запускать и не выходя из города: если вы уже стоите внутри города (в одном из кварталов), выберите здание — клиент проложит путь прямо по кварталам к нему, не выходя на карту мира. Город, внутри которого вы стоите, поднимается в начало списка — его здания под рукой; здания других городов остаются в своих разделах (и находятся через поиск).
Здание другого города тоже можно выбрать изнутри (через поиск): клиент сам выйдет на карту мира, дойдёт до нужного города и заведёт вас в здание. В панели маршрута появится строка «🚪 выход · 🏛 <город> · вход в здание».
Кнопки «по времени» (⏱) для зданий нет — таймером можно планировать только походы до клеток. Пока поддерживается вход в само здание. Переходы по комнатам внутри здания (когда в здании несколько залов) и действия внутри — остаются за вами.
Выход из города и маршрут наружу
Стоя внутри города, вы не привязаны к карте мира — но можете выйти на неё, не кликая по ссылкам игры вручную.
- Просто выйти. Нажмите «← Выйти из города» (кнопка появляется в боковой панели, когда вы внутри города) — клиент пройдёт кварталы до ближайшего выхода и вернёт вас на карту мира. Маршрут показывается как «Выход из города»; нажмите «▶ Идти», чтобы начать.
- Выйти и пойти дальше. Выберите изнутри города любую клетку на карте (кликом по карте, через поиск или в списке мест) — клиент сначала выйдет из города, а затем, оказавшись на карте мира, проложит и пройдёт путь до выбранной клетки. В панели маршрута под целью появится строка «🚪 выход из города».
Маршрут наружу поддерживается для городов, которые клиент знает (сейчас — Форпост и Октал).
Город не выпускает. Иногда игра какое-то время не выпускает из города — например, сразу после боя: нажатие на выход просто показывает тот же квартал. Клиент не считает это ошибкой: маршрут показывает «Ждём выхода из города», и клиент пробует выйти снова — через 2 секунды, через 5, а дальше каждые 10 секунд. Если за две минуты выпустить так и не удалось, маршрут останавливается с пояснением «Город не выпускает». «Стоп» работает всё это время.
Маршрут изнутри здания
Маршрут можно начать и не выходя из здания — стоя в Банке, в Лавке, на Рынке, в мастерской, в Замке, а также в инвентаре или на странице персонажа.
Всё работает так же, как изнутри города: выберите клетку на карте, здание из раздела «Здания» или нажмите «← Выйти из здания» — клиент сам выйдет оттуда, где вы стоите, и дальше проложит путь. В панели маршрута под целью появится строка «🚪 выход из здания».
Пара особенностей:
- Куда именно вы выйдете, заранее не известно — из здания в городе вы попадёте в его квартал, из Замка — сразу на карту мира. Поэтому длина маршрута и оставшиеся шаги появляются в панели после выхода, а не сразу при выборе цели.
- Одно нажатие — один уровень. Кнопка выхода из здания приводит вас в квартал города; чтобы выйти из самого города, нажмите её ещё раз (она уже будет называться «Выйти из города»). Если же вы выбрали конкретную цель, клиент проходит все уровни сам, без повторных нажатий.
- Если игра не выпускает (например, идёт бой на арене), маршрут не начнётся — клиент покажет «Отсюда сейчас нельзя выйти». Из боя и с экрана входа клиент не выходит никогда.
- Из шахты по-прежнему нельзя — ни из тоннелей, ни со входа в рудник: сначала поднимитесь на поверхность кнопкой «Подняться». Под землёй клиент намеренно не трогает страницу за вас — см. Шахты.
Это же касается таймеров «Идти на локацию» и «Идти в здание»: раньше запланированный переход пропадал, если к его времени персонаж стоял в здании, — теперь клиент выйдет и пойдёт. По той же причине маршрут, прерванный заходом в Лавку или на Рынок, продолжается сам, а не ждёт, пока вы вернётесь на карту.
Избранное
В разделе «Избранное» можно сохранить любимые места — и клетки, и здания городов. Три способа добавить:
- Звёздочкой в списке. Нажмите ★ справа в любой строке боковой панели — в списках мест («Города», «Телепорты», «Шахты», «Боты», «Травы», …) и в разделах «Здания <город>». Так здание, куда вы ходите каждый день (например, Банк), больше не надо каждый раз искать.
- Текущей позицией. Стоя на клетке, нажмите «★ Добавить текущую позицию».
- Через меню клетки. Правый клик (или долгое нажатие) по клетке на холсте и «★ Добавить в избранные» — не приходя на неё.
Записи идут в том порядке, в каком вы их сохраняли. Клетка показывается со своим номером и кнопкой 📍 (показать на холсте), здание — значком 🏛, названием и городом; клик по строке прокладывает маршрут, как из обычного списка. Убрать запись — кнопкой × рядом с ней, повторным нажатием ★ или тем же меню клетки. Поиск фильтрует и «Избранное». Избранное сохраняется между запусками и хранится отдельно для каждого персонажа.
Квесты
Если на клетке есть выдающий поручения персонаж, в шапке карты появляется кнопка «Квесты». Нажмите её — игровой диалог откроется поверх карты клиента: карта останется на месте, а с квестом можно работать как в игре (стрелки ◀ ▶, кнопки «Получить» и «Завершить»). Закрыть — крестиком в углу диалога или клавишей Esc; карта сразу снова доступна.
Диалог остаётся игровым — клиент только открывает его и убирает вокруг него игровую страницу, ничего не меняя в тексте и не решая за вас.
Невидимки
Если на вашей клетке есть невидимый игрок, на карте появляется кнопка «Снять невидимость» — клиент применит «Свиток Обнаружения» из сумки и проявит его (бесплатно, нужен свиток). Чтобы клиент сам сообщал о приходах, уходах и невидимках и снимал невидимость автоматически, см. Слежение.
Найти игрока на карте
Клиент умеет показать, где сейчас находится любой игрок. Он берёт публичное местоположение игрока и подсвечивает маджентой все клетки названного тракта (например «Окрестности Октала [Северский Тракт]»). Карта при этом сама открывается и наводится на найденный тракт — центрируется и подбирает зум, чтобы подсветка попала в кадр (на большой карте иначе она часто оставалась за краем). Если вы в этот момент были в шахте, карта покажет мир — вернуться в тоннели можно чипом рудника внизу боковой панели.
Где это запускается:
- Меню ника → «Показать на карте» — правый клик мышью или долгое нажатие на телефоне и планшете. Работает на любом нике, который показывает клиент: в строке чата, в системных строках, в списке игроков вашей локации, в «Избранных игроках»;
- вкладка с информацией об игроке — кнопка-метка рядом с «Приват» в шапке вкладки. Клиент переключится на вкладку «Игра», где и живёт карта;
- сообщение о нападении босса в чате — «Монстр … напал на игрока X»: кнопка-метка стоит прямо у ника жертвы, чтобы не открывать меню.
На своём нике поиск не предлагается — вы и так на карте.

Подсветка «возможные места» не гаснет сама — она держится, пока вы её не снимете, чтобы хватило времени дойти до места. В левом верхнем углу карты появляется плашка с ником, трактом и возрастом находки («4 мин»):
- нажмите на саму плашку — карта снова наведётся на подсвеченный тракт (если вы успели отвести её в сторону);
- ⟳ — обновить: клиент заново спросит местоположение игрока, подсветит новый тракт и обнулит возраст. Игрок всё это время двигается, поэтому старая находка тем менее точна, чем больше её возраст;
- ✕ — убрать подсветку.
Наведение на тракт срабатывает один раз на каждую находку: при следующих открытиях карты камера останется там, где вы её оставили. Если игрок сейчас не на карте мира (например, внутри города) — клиент скажет «Игрок вне карты», ничего не подсветит и карту не откроет.
Поход по времени
Маршрут можно запустить не сразу, а в заданное время сервера. Указанное время — это момент выхода, а не прибытия: клиент трогается в путь именно тогда, а сколько займёт дорога, зависит от длины маршрута и откатов. Если нужно быть на месте к началу события — ставьте время с запасом. Постройте маршрут и нажмите кнопку с часами («Запланировать в Таймерах») рядом с «▶ Идти»: откроется панель «Таймеры» с уже подставленной целью, и там останется выбрать время. Построенный маршрут при этом сбрасывается — он был нужен, только чтобы указать цель.
Так планируются оба вида маршрутов: и до клетки на карте, и до здания внутри города из раздела «Здания». В Таймерах это две цели — «Идти на локацию» и «Идти в здание» — вместе с остальными действиями по времени. Оттуда же их видно, можно выключить и удалить, а возможностей у таймера больше, чем было у прежнего расписания: не только «ежедневно в 14:00», но и «через 40 минут», и «каждые 3 часа».
Цель можно выбрать и прямо в Таймерах, не строя маршрут: клетку — вводом номера в формате область-клетка, например 4-005 (ведущие нули не важны: 4-5 — та же клетка), здание — выбором из списка, сгруппированного по городам.
⚠️ Поход до здания заканчивается внутри здания: клиент остаётся там и сам обратно на карту не выходит.
В назначенное время клиент сам проложит и пройдёт маршрут. Если вы в этот момент не на карте (например, на странице персонажа, в инвентаре или в городе), маршрут не просто ждёт — клиент сам возвращается на карту с любой такой страницы и трогается. Поход по таймеру рассчитан на работу без вас, поэтому возврат происходит автоматически. Бой и каптчу клиент сначала доводит до конца (в это время статус — «ждёт карту…»), и только потом выходит на карту.
Если выйти на карту не удаётся дольше 5 минут (например, идёт непрерывная осада), клиент прекращает попытки, отменяет этот переход и пишет об этом в чат — чтобы заблокированный поход не висел молча.
Начатое поход по таймеру не прерывает — но ведёт себя по-разному, смотря что именно занято:
- Идёт составной поход (например, «Идти в замок») — таймер даже не берётся за маршрут: срабатывание пропускается, в списке остаётся пометка «пропущено». Повторяющийся таймер попробует снова в следующий цикл, а одноразовый на этом заканчивается — включить его нужно вручную.
- Вы уже идёте по своему маршруту — таймер срабатывает как обычно и считается выполненным (одноразовый после этого выключается), но ваш текущий маршрут остаётся главным: клиент никуда вас не уводит и присылает уведомление, что поход по таймеру отменён.
Телепорт свитком
Если у вас есть Свиток Телепорта, прыгнуть в один из ключевых пунктов мира можно прямо с панели инструментов — не открывая инвентарь вручную.
- Нажмите кнопку «Телепорт» на панели (на телефоне — в доке действий).
- В выпадающем списке выберите пункт назначения — города (Форпост, Октал, Подгорная) и площадки телепортов в окрестностях.
- Клиент сам найдёт свиток в сумке, применит его на выбранный пункт и обновит игровое окно на новом месте.
Подтверждения нет: клик по пункту сразу применяет свиток (расходуется один заряд). Если свитка нет в сумке или прыжок сейчас невозможен (идёт бой, откат хода или инвентарь закрыт), клиент покажет короткое уведомление и ничего не потратит.
Прыгать можно откуда угодно, где игра сама даёт открыть инвентарь: с карты, из города, из здания, из шахты — и в том числе со страниц клана (казна, «Вещи») и из Гномьей мастерской. Раньше клиент в этих местах отказывался словами «сейчас нельзя — идёт бой или блокировка», хотя ничего не мешало; теперь он проверяет по-настоящему.
Из казны клана прыжок уводит вас со страницы казны: если свиток применился — вы уже в другом месте, а если свитка не оказалось, клиент вернёт игровое окно на вашу локацию, и казну придётся открыть заново.
Два случая, когда отказ настоящий и ждать придётся: бой и работающий дварф в Гномьей мастерской — пока он делает вещь, игра сама не пускает в инвентарь. Как только дварф закончил, кнопка снова работает; ждать обновления страницы не нужно.
Это мгновенный телепорт свитком — он отличается от площадок-«телепортов» в боковой панели карты, к которым клиент просто прокладывает пеший путь.
Остановка и паузы
- Остановиться: нажмите «Стоп». Клиент не бросает движение резко: текущий шаг доходит до конца (статус «Останавливаемся…»), отметка фиксируется на реально достигнутой клетке, и только потом маршрут встаёт. Оставшийся путь сохраняется — можно продолжить кнопкой «▶ Идти».
- Капча: если в пути появляется капча, маршрут встаёт на паузу со статусом «Пауза: каптча». Введите код — и движение продолжится с того места.
- Бой: если в пути на вас напали, маршрут не сбрасывается — клиент дожидается конца боя и идёт дальше с того места, где остановился. Так же и на площадках телепортов и у Планарных Врат: если бой начался прямо перед прыжком, прыжок откладывается до конца боя, а не отменяет поход.
- Раскопки: если на клетке появляется место для раскопок, на карте загорается кнопка «Копать», приходит уведомление и строка в чате, а маршрут по умолчанию идёт дальше — чтобы ночной поход не простоял до утра на первом кладе. Хотите останавливаться и копать вручную — включите «Останавливать маршрут на кладе» в Настройки → «Клад»; на платном тарифе клиент умеет копать сам на ходу. См. Сбор и раскопки.
- Усталость: при сильной усталости клиент останавливается сам (например, «Слишком устал — 78%»).
- Сбой сервера: если игровой сервер перестаёт отвечать (перегрузка или «502 Bad Gateway»), маршрут не сбрасывается — клиент ждёт со статусом «Сервер недоступен, ожидание…», раз в полминуты пробует продолжить и сам идёт дальше, когда сервер оживает. Ожидание не ограничено по времени; придёт одно уведомление о паузе, а «Стоп» работает как обычно.
Клиент умеет пить воду прямо в пути: когда маршрут проходит через клетку с водой, а усталость выше порога, он делает глоток и идёт дальше. Включается это на вкладке «Усталость» — там собраны все средства от усталости сразу.
Настройки
В Настройки → «Карта»:
| Опция | Что делает |
|---|---|
| «Клиентская карта» | Показывать карту клиента вместо игровой на странице карты и в шахтах. Выключите — останется игровая карта, а клиентскую можно открыть кнопкой «Карта» (включено по умолчанию) |
| «Следовать за персонажем» | Держать персонажа в центре карты — и мира, и шахт — и сдвигать её за ним с каждым шагом. Выключите — карта будет стоять там, куда вы её поставили (включено по умолчанию) |
| «Травы и деревья во всплывающей карточке» | Показывать у осмотренных клеток карточку с растениями, таймерами отрастания и временем осмотра (см. «Карточка трав и деревьев»; выключено по умолчанию) |
| «Телепорты в маршрутах» | Прокладывать путь через телепорты, когда так быстрее. Выключите — только пешком |
| «Города в маршрутах» | Прокладывать путь через города (вход в одни ворота, выход в другие), когда так быстрее |
| «Планарные врата (острова)» | Прокладывать путь на планарные острова через Планарные Врата. Проход нужно заранее открыть свитком — клиент только доходит до врат и проверяет доступ (см. Острова) |
| «Карта мира» | По умолчанию встроенная; можно загрузить свой map.xml |
Питьё воды в пути настраивается не здесь, а на вкладке «Усталость» («Пить воду, если усталость ≥»): это первая — самая дешёвая — ступень общей лестницы средств от усталости, и она одна на все занятия.
Остановка при сильной усталости работает всегда, независимо от настроек — это фиксированный предохранитель.
