NXClientNXClient
Раздел 04

Карта

NXClient показывает карту мира как родной экран: с поиском мест, панорамой и зумом. Кликните по нужной клетке — клиент проложит путь; двойной клик сразу отправит в дорогу, клетка за клеткой.

Как открыть

Карта открывается кнопкой «Карта» на панели инструментов (на телефоне — вкладкой «Карта» внизу). Когда вы заходите на игровую страницу карты, родная карта открывается сама.

ℹ️

Если открыть карту, не находясь на игровой странице карты, она работает в режиме просмотра: можно искать места и осматривать мир, но маршрут не пойдёт, пока вы не на карте в игре.

Если хочется играть на игровой карте

Клиентскую карту можно не открывать самой: выключите «Клиентская карта» в Настройки → «Карта» — и на игровой странице карты останется обычная игровая карта. Кнопка «Карта» при этом продолжает работать: нажмите — откроется клиентская карта поверх игры, нажмите ещё раз — вернётесь к игре. Открытая так карта больше не закрывается сама: она остаётся на экране и после шага, раскопки или перезагрузки страницы, пока вы снова не нажмёте «Карта».

Настройка своя у каждого персонажа. Всё остальное работает как обычно: маршруты, расписание, авто-обнаружение и острова не зависят от того, какая карта на экране.

Автоматические действия — заброс удочки на рыбалке, удар киркой в шахте — клиент выполняет сам, минуя игровую страницу, поэтому её собственный отсчёт не запускался бы. Чтобы этого не было, клиент обновляет игровую страницу после такого действия, и таймер идёт как обычно. Обновление происходит, только когда «Клиентская карта» выключена и вы смотрите на ту же страницу: если вы ушли в инвентарь или в лавку, вас оттуда не выдернет.

Основное

Экран карты состоит из трёх частей:

Экран карты с маршрутом
Экран карты с маршрутом
ℹ️

На телефоне боковая панель открывается снизу как выезжающая шторка — она каждый раз открывается закрытой и не запоминается.

Строка о клетке

Под картой (на компьютере и планшете) есть тонкая строка о клетке. Наведите курсор на любую клетку — в строке появятся её номер и название, а рядом травы и деревья, которые вы там раньше находили, например:

ℹ️

12-229 · Дорога к Прибрежному Манору Баалгор │ Трава 2 (Маклея [1/1], Плаун [1/1], Осот [0/1]) · обн. 16:11

Данные берутся из памяти сбора — чтобы её наполнить, осматривайтесь на клетках (кнопка «Оглядеться»). См. Сбор и раскопки.

ℹ️

Строка показывает клетку под курсором, а не ту, где вы стоите, — можно навести на уже посещённую клетку и вспомнить, что вы там видели. На телефоне строки нет.

Карточка трав и деревьев

Строке о клетке тесно, когда растений много, а таймеров отрастания в ней нет совсем. Включите Настройки → «Карта» → «Травы и деревья во всплывающей карточке» — и если задержать курсор на клетке, которую вы уже осматривали, рядом появится карточка, как у клеток в Шахтах:

Карточка над осмотренной клеткой — номер и название, «Трава 5», растения с «есть/всего» и время осмотра
Карточка над осмотренной клеткой — номер и название, «Трава 5», растения с «есть/всего» и время осмотра

Карточка обновляется сама: осмотритесь или срубите что-нибудь, не убирая курсор, — и она покажет новые числа, а таймер сам отсчитывает минуты (в последнюю минуту — секунды). Над клетками, которые вы не осматривали, остаётся обычная подсказка с названием. После пересадки ресурсов (00:50, 06:50, 12:50, 18:50) клетка забывается, и карточки у неё больше нет.

ℹ️

Карточка работает только с мышью — на телефоне её нет. По умолчанию выключена.

Проложить и пройти маршрут

  1. Найдите место — кликните по клетке на холсте или выберите запись в боковой панели.
  2. Клиент проложит путь и покажет линию маршрута. В панели маршрута появится название цели.
  3. Нажмите «▶ Идти» — клиент пойдёт по маршруту клетка за клеткой.
💡

Двойной клик по клетке прокладывает маршрут и сразу начинает движение — шаги 2 и 3 за один жест, без отдельного нажатия «▶ Идти». Один клик, как и раньше, только прокладывает путь, чтобы вы могли его сначала посмотреть.

Под названием цели панель показывает длину пути — сколько клеток осталось пройти: у построенного, но ещё не запущенного маршрута это весь путь («14 шагов»), а в движении — остаток («осталось 9 шагов»), который уменьшается с каждым шагом. Считаются только шаги по карте: телепорты, проходы через города и входы в здания шага не занимают, поэтому в счёт не идут — у маршрута, от которого остался только вход в здание или выход из города, строка пропадает.

В той же строке — примерная усталость к концу пути: «осталось 9 шагов · ≈52%». Это текущая усталость плюс 2% за каждый оставшийся шаг, без учёта воды, похлёбки и блажа, которые клиент может выпить по дороге. Выше 90% оценка показывается как «≈90+%».

Пока идёте, в панели маршрута видно состояние: «Идём», «Ждем» (пауза между шагами), «Маршрут построен» и т. п.

Меню клетки

Правый клик по клетке (на телефоне и планшете — долгое нажатие) открывает меню с действиями для неё:

Меню клетки — «Маршрут сюда», «Идти сюда», «Центрировать», «Добавить в избранные», «Скопировать номер клетки»
Меню клетки — «Маршрут сюда», «Идти сюда», «Центрировать», «Добавить в избранные», «Скопировать номер клетки»

Первые два пункта неактивны, когда маршрут проложить нельзя: при ручном питье и когда вы не на карте и не в городе. Остальные пункты работают всегда.

Поиск и списки мест

В боковой панели есть поле поиска (подсказка «Поиск: Форпост, Огры…») — оно фильтрует все списки по названию. Места сгруппированы:

ГруппаЧто внутри
«Города»Города
«Здания <город>»Здания внутри городов — отдельным разделом на каждый город («Здания Форпост», «Здания Октал», …); маршрут прокладывается внутрь здания (см. ниже)
«Телепорты»Телепорты
«Специальные Локации»Особые локации (через Планарные Врата)
«Замки»Замки кланов
«Вода»Клетки с водой
«Боты»Мобы, сгруппированы по виду и уровню
«Травы»Травы по группам
«Шахты»Входы в рудники (см. Шахты)
ℹ️

Любую клетку можно найти по её номеру (например, 8-259) или открыть из подсказки на холсте — наведите курсор, чтобы увидеть полное название клетки.

Рядом с каждой группой есть цветная точка — нажмите её, чтобы подсветить все клетки этой группы на холсте.

Справа в каждой строке — звёздочка ★: нажмите её, чтобы сохранить место (или здание) в «Избранное» вверху панели. Повторное нажатие убирает запись; сохранённые места горят звёздочкой, так что список видно и не открывая «Избранное».

Маршрут в здание города

Обычно маршрут ведёт до клетки на карте — например, до ворот города. Раздел «Здания» идёт дальше: клиент доходит до города, входит в него, проходит кварталы и заходит в нужное здание — маршрут заканчивается на странице самого здания (например, Банк, Аукцион или Больница).

  1. Откройте раздел нужного города («Здания Форпост», «Здания Октал», …) или найдите здание по названию через поиск (например, «Банк») и выберите его.
  2. Клиент проложит путь до ближайшего входа в город. В панели маршрута под названием здания появится строка «🏛 <город> · вход в здание».
  3. Нажмите «▶ Идти» — клиент дойдёт до города, войдёт и заведёт вас в здание.

Здания сгруппированы по городам: у каждого города свой раздел («Здания Форпост», «Здания Октал», …), который сворачивается и ищется отдельно — так их проще пролистывать и находить. Разделы всех городов видны всегда.

Маршрут в здание можно запускать и не выходя из города: если вы уже стоите внутри города (в одном из кварталов), выберите здание — клиент проложит путь прямо по кварталам к нему, не выходя на карту мира. Город, внутри которого вы стоите, поднимается в начало списка — его здания под рукой; здания других городов остаются в своих разделах (и находятся через поиск).

Здание другого города тоже можно выбрать изнутри (через поиск): клиент сам выйдет на карту мира, дойдёт до нужного города и заведёт вас в здание. В панели маршрута появится строка «🚪 выход · 🏛 <город> · вход в здание».

ℹ️

Кнопки «по времени» (⏱) для зданий нет — таймером можно планировать только походы до клеток. Пока поддерживается вход в само здание. Переходы по комнатам внутри здания (когда в здании несколько залов) и действия внутри — остаются за вами.

Выход из города и маршрут наружу

Стоя внутри города, вы не привязаны к карте мира — но можете выйти на неё, не кликая по ссылкам игры вручную.

ℹ️

Маршрут наружу поддерживается для городов, которые клиент знает (сейчас — Форпост и Октал).

ℹ️

Город не выпускает. Иногда игра какое-то время не выпускает из города — например, сразу после боя: нажатие на выход просто показывает тот же квартал. Клиент не считает это ошибкой: маршрут показывает «Ждём выхода из города», и клиент пробует выйти снова — через 2 секунды, через 5, а дальше каждые 10 секунд. Если за две минуты выпустить так и не удалось, маршрут останавливается с пояснением «Город не выпускает». «Стоп» работает всё это время.

Маршрут изнутри здания

Маршрут можно начать и не выходя из здания — стоя в Банке, в Лавке, на Рынке, в мастерской, в Замке, а также в инвентаре или на странице персонажа.

Всё работает так же, как изнутри города: выберите клетку на карте, здание из раздела «Здания» или нажмите «← Выйти из здания» — клиент сам выйдет оттуда, где вы стоите, и дальше проложит путь. В панели маршрута под целью появится строка «🚪 выход из здания».

Пара особенностей:

Это же касается таймеров «Идти на локацию» и «Идти в здание»: раньше запланированный переход пропадал, если к его времени персонаж стоял в здании, — теперь клиент выйдет и пойдёт. По той же причине маршрут, прерванный заходом в Лавку или на Рынок, продолжается сам, а не ждёт, пока вы вернётесь на карту.

Избранное

В разделе «Избранное» можно сохранить любимые места — и клетки, и здания городов. Три способа добавить:

Записи идут в том порядке, в каком вы их сохраняли. Клетка показывается со своим номером и кнопкой 📍 (показать на холсте), здание — значком 🏛, названием и городом; клик по строке прокладывает маршрут, как из обычного списка. Убрать запись — кнопкой × рядом с ней, повторным нажатием ★ или тем же меню клетки. Поиск фильтрует и «Избранное». Избранное сохраняется между запусками и хранится отдельно для каждого персонажа.

Квесты

Если на клетке есть выдающий поручения персонаж, в шапке карты появляется кнопка «Квесты». Нажмите её — игровой диалог откроется поверх карты клиента: карта останется на месте, а с квестом можно работать как в игре (стрелки ◀ ▶, кнопки «Получить» и «Завершить»). Закрыть — крестиком в углу диалога или клавишей Esc; карта сразу снова доступна.

ℹ️

Диалог остаётся игровым — клиент только открывает его и убирает вокруг него игровую страницу, ничего не меняя в тексте и не решая за вас.

Невидимки

Если на вашей клетке есть невидимый игрок, на карте появляется кнопка «Снять невидимость» — клиент применит «Свиток Обнаружения» из сумки и проявит его (бесплатно, нужен свиток). Чтобы клиент сам сообщал о приходах, уходах и невидимках и снимал невидимость автоматически, см. Слежение.

Найти игрока на карте

Клиент умеет показать, где сейчас находится любой игрок. Он берёт публичное местоположение игрока и подсвечивает маджентой все клетки названного тракта (например «Окрестности Октала [Северский Тракт]»). Карта при этом сама открывается и наводится на найденный тракт — центрируется и подбирает зум, чтобы подсветка попала в кадр (на большой карте иначе она часто оставалась за краем). Если вы в этот момент были в шахте, карта покажет мир — вернуться в тоннели можно чипом рудника внизу боковой панели.

Где это запускается:

На своём нике поиск не предлагается — вы и так на карте.

Сообщение о нападении босса с кнопкой «Показать на карте»
Сообщение о нападении босса с кнопкой «Показать на карте»

Подсветка «возможные места» не гаснет сама — она держится, пока вы её не снимете, чтобы хватило времени дойти до места. В левом верхнем углу карты появляется плашка с ником, трактом и возрастом находки («4 мин»):

Наведение на тракт срабатывает один раз на каждую находку: при следующих открытиях карты камера останется там, где вы её оставили. Если игрок сейчас не на карте мира (например, внутри города) — клиент скажет «Игрок вне карты», ничего не подсветит и карту не откроет.

Поход по времени

Маршрут можно запустить не сразу, а в заданное время сервера. Указанное время — это момент выхода, а не прибытия: клиент трогается в путь именно тогда, а сколько займёт дорога, зависит от длины маршрута и откатов. Если нужно быть на месте к началу события — ставьте время с запасом. Постройте маршрут и нажмите кнопку с часами («Запланировать в Таймерах») рядом с «▶ Идти»: откроется панель «Таймеры» с уже подставленной целью, и там останется выбрать время. Построенный маршрут при этом сбрасывается — он был нужен, только чтобы указать цель.

Так планируются оба вида маршрутов: и до клетки на карте, и до здания внутри города из раздела «Здания». В Таймерах это две цели — «Идти на локацию» и «Идти в здание» — вместе с остальными действиями по времени. Оттуда же их видно, можно выключить и удалить, а возможностей у таймера больше, чем было у прежнего расписания: не только «ежедневно в 14:00», но и «через 40 минут», и «каждые 3 часа».

Цель можно выбрать и прямо в Таймерах, не строя маршрут: клетку — вводом номера в формате область-клетка, например 4-005 (ведущие нули не важны: 4-5 — та же клетка), здание — выбором из списка, сгруппированного по городам.

⚠️ Поход до здания заканчивается внутри здания: клиент остаётся там и сам обратно на карту не выходит.

В назначенное время клиент сам проложит и пройдёт маршрут. Если вы в этот момент не на карте (например, на странице персонажа, в инвентаре или в городе), маршрут не просто ждёт — клиент сам возвращается на карту с любой такой страницы и трогается. Поход по таймеру рассчитан на работу без вас, поэтому возврат происходит автоматически. Бой и каптчу клиент сначала доводит до конца (в это время статус — «ждёт карту…»), и только потом выходит на карту.

Если выйти на карту не удаётся дольше 5 минут (например, идёт непрерывная осада), клиент прекращает попытки, отменяет этот переход и пишет об этом в чат — чтобы заблокированный поход не висел молча.

Начатое поход по таймеру не прерывает — но ведёт себя по-разному, смотря что именно занято:

Телепорт свитком

Если у вас есть Свиток Телепорта, прыгнуть в один из ключевых пунктов мира можно прямо с панели инструментов — не открывая инвентарь вручную.

  1. Нажмите кнопку «Телепорт» на панели (на телефоне — в доке действий).
  2. В выпадающем списке выберите пункт назначения — города (Форпост, Октал, Подгорная) и площадки телепортов в окрестностях.
  3. Клиент сам найдёт свиток в сумке, применит его на выбранный пункт и обновит игровое окно на новом месте.

Подтверждения нет: клик по пункту сразу применяет свиток (расходуется один заряд). Если свитка нет в сумке или прыжок сейчас невозможен (идёт бой, откат хода или инвентарь закрыт), клиент покажет короткое уведомление и ничего не потратит.

Прыгать можно откуда угодно, где игра сама даёт открыть инвентарь: с карты, из города, из здания, из шахты — и в том числе со страниц клана (казна, «Вещи») и из Гномьей мастерской. Раньше клиент в этих местах отказывался словами «сейчас нельзя — идёт бой или блокировка», хотя ничего не мешало; теперь он проверяет по-настоящему.

⚠️

Из казны клана прыжок уводит вас со страницы казны: если свиток применился — вы уже в другом месте, а если свитка не оказалось, клиент вернёт игровое окно на вашу локацию, и казну придётся открыть заново.

Два случая, когда отказ настоящий и ждать придётся: бой и работающий дварф в Гномьей мастерской — пока он делает вещь, игра сама не пускает в инвентарь. Как только дварф закончил, кнопка снова работает; ждать обновления страницы не нужно.

ℹ️

Это мгновенный телепорт свитком — он отличается от площадок-«телепортов» в боковой панели карты, к которым клиент просто прокладывает пеший путь.

Остановка и паузы

💡

Клиент умеет пить воду прямо в пути: когда маршрут проходит через клетку с водой, а усталость выше порога, он делает глоток и идёт дальше. Включается это на вкладке «Усталость» — там собраны все средства от усталости сразу.

Настройки

В Настройки → «Карта»:

ОпцияЧто делает
«Клиентская карта»Показывать карту клиента вместо игровой на странице карты и в шахтах. Выключите — останется игровая карта, а клиентскую можно открыть кнопкой «Карта» (включено по умолчанию)
«Следовать за персонажем»Держать персонажа в центре карты — и мира, и шахт — и сдвигать её за ним с каждым шагом. Выключите — карта будет стоять там, куда вы её поставили (включено по умолчанию)
«Травы и деревья во всплывающей карточке»Показывать у осмотренных клеток карточку с растениями, таймерами отрастания и временем осмотра (см. «Карточка трав и деревьев»; выключено по умолчанию)
«Телепорты в маршрутах»Прокладывать путь через телепорты, когда так быстрее. Выключите — только пешком
«Города в маршрутах»Прокладывать путь через города (вход в одни ворота, выход в другие), когда так быстрее
«Планарные врата (острова)»Прокладывать путь на планарные острова через Планарные Врата. Проход нужно заранее открыть свитком — клиент только доходит до врат и проверяет доступ (см. Острова)
«Карта мира»По умолчанию встроенная; можно загрузить свой map.xml
ℹ️

Питьё воды в пути настраивается не здесь, а на вкладке «Усталость» («Пить воду, если усталость ≥»): это первая — самая дешёвая — ступень общей лестницы средств от усталости, и она одна на все занятия.

ℹ️

Остановка при сильной усталости работает всегда, независимо от настроек — это фиксированный предохранитель.