Сбор: дровосек и травник
Клиент помогает собирать ресурсы — рубить деревья (Лесоруб) и срезать травы (Травник). Сам сбор вы делаете вручную (осматриваетесь, выбираете ресурс, решаете капчу), а клиент запоминает, что и где растёт, ведёт таймеры восстановления и журнал срубов.
Дровосек и травник устроены одинаково — отличаются только ресурсом (деревья или трава). Ниже всё описано вместе.
Как открыть
Панели сбора открываются кнопками «Лесоруб» и «Травник» на панели инструментов (боковая панель справа). Настройки — в Настройки → «Лесоруб» и Настройки → «Травник».
Основное
- Наденьте нужный инструмент (топор для деревьев, нож для трав).
- На клетке нажмите игровую кнопку «Оглядеться» — клиент покажет список деревьев или трав на клетке.
- Выберите ресурс: «Срубить» для дерева, «Срезать» для травы.
- Решите капчу, если она появилась.
- Клиент запишет сбор и заведёт таймер восстановления.

Код с картинки даётся на одну попытку. Если ошибиться, сервер отвечает «Неверный код защиты…» и сразу закрывает осмотр: та же капча больше не подойдёт. Клиент повторяет это поведение — окно закрывается, сообщение сервера показывается уведомлением, а на карте запускается откат. Чтобы попробовать снова, нужно дождаться отката и нажать «Оглядеться» заново.
Бывает, что ресурс успевает сорвать другой игрок — сервер отвечает «Вас кто-то опередил». Вы ничего не получаете, но капча и откат уже потрачены. Клиент показывает это предупреждением, не записывает сбор в журнал и пишет в чат «Лесоруб: не удалось …» («Травник: …» для трав) вместо обычной строки о ресурсе — зато заводит таймер восстановления и отмечает, что растения на клетке больше нет: оно ведь действительно сорвано, просто не вами.
Что показывает панель
| Раздел | Что внутри |
|---|---|
| «Растения здесь» | Что зафиксировано на текущей клетке |
| «Активные таймеры» | Когда восстановятся срубленные и собранные ресурсы — по строке на каждое растение |
| «Журнал» | История срубов и сборов по дням |
Если на клетке ещё ничего не отмечено, в разделе будет «Оглядитесь, чтобы наполнить память». Кнопка «Сбросить память» очищает запомненные клетки.
В заголовке «Активные таймеры» указано, сколько таймеров идёт всего. Ниже у каждого растения одна строка: название, сколько у него таймеров («×4») и через сколько восстановится ближайший. Сверху — то, что вернётся раньше всего. Нажмите на строку, и под ней раскроются клетки этого растения: номер клетки (нажмите на него, чтобы пойти туда), свой обратный отсчёт и ×, чтобы убрать этот таймер (нажмите ещё раз ✓ для подтверждения). Раскрытые растения остаются раскрытыми, пока клиент открыт, даже если закрыть панель.
Отсчёт идёт в минутах — «19 мин» — и округляется вверх, так что ресурс никогда не вернётся позже написанного. В последнюю минуту отсчёт переходит на секунды («45 с») и выделяется цветом.
Память о клетках общая для всех ваших персонажей, а таймеры и журнал — у каждого персонажа свои.
Когда таймер истекает, приходит уведомление «Растение готово». На платном тарифе клиент может ещё и написать об этом в чат: включите «Дублировать таймеры в чат» в настройках профессии, и в панели чата появится строка «Лесоруб: «Липа» снова можно добыть (8-436)» («Травник: …» для трав) — с топором или цветком слева. Строка остаётся в истории чата, а по номеру клетки в ней можно сразу проложить маршрут (см. Ссылки на клетки карты). Уведомление и строка в чате включаются независимо друг от друга; по умолчанию строка выключена.
Сброс ресурсов в 00:50, 06:50, 12:50, 18:50
Четыре раза в сутки игра заново расставляет все деревья и травы по карте — в 00:50, 06:50, 12:50 и 18:50 по времени сервера. После сброса ресурс уже не там, где вы его нашли, а таймеры восстановления, заведённые до сброса, теряют смысл: растение на той клетке может не появиться вовсе.
Поэтому клиент сам чистит устаревшее: в момент сброса запомненные клетки и запущенные таймеры очищаются, и приходит уведомление «Сброс ресурсов» (его можно выключить в Настройки → «Уведомления»). Всё, что вы нашли уже после сброса, остаётся на месте — очищается только то, что успело устареть. Журнал событий не трогается: это история, а не карта.
Если во время сброса клиент был закрыт или вы не были в игре, уборка пройдёт при следующем входе — в течение минуты после того, как клиент узнает время сервера.
Отмеченные растения на карте
Клетки, где вы находили отслеживаемые деревья и травы (то, что отмечено в разделе «Отслеживание» в настройках профессии), можно подсветить прямо на карте — каждый вид своим цветом. Включите переключатель «Показывать на карте» в Настройки → «Лесоруб» или «Травник» — и все запомненные клетки с отмеченными видами загорятся выбранными цветами.
Переключатель общий для обеих профессий (деревья и травы подсвечиваются вместе); что именно показывать, выбирается галочками в разделе «Отслеживание». Если на одной клетке отмечено несколько видов с разными цветами, клетка делится на цветные полосы — по одной на каждый цвет (одинаковый цвет сливается в одну заливку). Подсветка держится, пока клетки хранятся в памяти («Сбросить память» её очищает), и учитывает находки всех ваших персонажей. Доступно на платном тарифе.
Отметить вид можно не только галочкой в настройках. Рядом с растением в разделах «Растения здесь» и «Активные таймеры» на панели, а также в окне «Оглядеться», есть кнопка-глаз 👁 — нажмите, чтобы включить или выключить отслеживание этого вида прямо на месте. Значок показывает действие: открытый глаз — начать отслеживать, перечёркнутый — перестать. Кнопка доступна на платном тарифе.
Масса во время сбора
Чип «Масса» в строке состояния (см. Интерфейс) учитывает сбор сам. Одна добыча весит всегда одинаково — срезанное прибавляет 1, срубленное 4, — поэтому клиент прибавляет вес сразу после сбора, не открывая ради этого инвентарь и не тратя ни одного обращения к серверу. Пока число посчитано, а не измерено, перед ним стоит «≈»; ближайшая страница инвентаря заменит его точным.
Считать так можно именно на сборе: после срубленного или срезанного игра включает откат, в течение которого сделать всё равно ничего нельзя, — значит, в этот промежуток массу изменить нечем, и прибавка достаётся ровно тому, что вы только что собрали.
Сколько ресурса в сумке
Строка сбора в чате (платно, «Дублировать сборы в чат») заканчивается двумя числами — сколько этого ресурса теперь в сумке и сколько добавил сбор:
`` Травник: ресурс «Алоэ» (7-105) 124 +1 Лесоруб: ресурс «Орешник» (12-355) 36 +4 ``
Сбор всегда добавляет одинаково — срезанная трава +1, срубленное дерево +4, — поэтому клиент досчитывает запас сам, не открывая инвентарь после каждого сбора. Отсчёт идёт от последнего раза, когда клиент видел ваши ресурсы: вкладку ресурсов в инвентаре, склад ресурсов в мастерской или «Обновить» в Базе знаний. Счётчики в Базе знаний растут вместе с ним — на любом тарифе.
Первый осмотр после входа клиент начинает с подсчёта: пока на экране «Считаем ресурсы…», он пролистывает вкладки ресурсов в инвентаре (как «Обновить» в Базе знаний), возвращается на карту и только потом нажимает «Оглядеться». Это занимает несколько секунд и бывает один раз за вход — дальше запас известен, и осмотр идёт как обычно. Если строка сбора в чат не выводится (бесплатный тариф или выключено «Дублировать сборы в чат»), подсчёта нет.
- «? +1» (трава) или «? +4» (дерево) — посчитать не получилось: осмотр пришёлся на бой, капчу или откат. Клиент попробует снова при следующем «Оглядеться». Если же не открылась сама вкладка инвентаря, до следующего входа клиент больше не пробует — нажмите «Обновить» в Базе знаний, и со следующего сбора появится число.
- Если ресурс ушёл из сумки или пришёл в неё там, где клиент этого не видит (сдали в Пункт Переработки, продали, получили почтой), число останется прежним до следующего такого просмотра — тогда оно само исправится.
Бесплатно и платно
- Бесплатно: раздел «Растения здесь» (что на текущей клетке), встроенное окно сбора («Свой попап сбора») и оповещения «Растение готово» и «Ожидание сбора» — они приходят на любом тарифе.
- Платно: подсветка отслеживаемых растений (в окне сбора и на карте), таймеры восстановления на карте, журнал событий, дублирование сборов и истёкших таймеров в чат и оповещение о «бесполезном хламе».
Настройки
В Настройки → «Лесоруб» / «Травник»:
| Опция | Что делает |
|---|---|
| «Свой попап сбора» | Кнопка «Оглядеться» открывает встроенное окно со списком ресурсов (выключите — будет игровое окно) |
| «Подсветка отслеживаемых» | Выделять отмеченные растения в окне «Оглядеться» (платно) |
| «Показывать на карте» | Подсвечивать на карте клетки с отмеченными растениями — каждый вид своим цветом (платно) |
| «Таймеры восстановления» | Показывать обратный отсчёт на карте (платно) |
| «Журнал событий» | Вести историю срубов и сборов (платно) |
| «Дублировать сборы в чат» | Показывать результат каждого сруба/сбора в панели чата клиента строкой «Лесоруб: …» / «Травник: …» — с топором или цветком слева и с запасом ресурса в сумке (см. «Сколько ресурса в сумке»); находки — отдельной строкой, а неудача («вас опередили») — строкой «…: не удалось» (платно; только отображение, на сервер не уходит) |
| «Дублировать таймеры в чат» | Когда таймер восстановления истёк, показывать в панели чата строку «Лесоруб: «Липа» снова можно добыть (8-436)» / «Травник: …» — по номеру клетки можно проложить маршрут. По умолчанию выключено; не зависит от уведомления «Растение готово» (платно; только отображение, на сервер не уходит) |
| «Сбросить память деревьев / травы» | Очистить запомненные клетки |
Раскопки и поиск клада
Иногда в пути на клетке появляется место для раскопок. Клиент сообщает об этом уведомлением и строкой в чате и показывает красную кнопку «Копать» на карте. И в уведомлении, и в строке чата указан номер клетки — «Найдено место для раскопок (Копать) — 8-436.»: маршрут по умолчанию идёт дальше, и без номера потом не понять, где именно был клад. В чате по этому номеру можно кликнуть — клиент построит маршрут назад (см. Ссылки на клетки карты). Нажмите «Копать» — клиент выкопает клад прямо в клиенте, не переключаясь на игровую страницу:
- на бесплатном тарифе — тем инструментом, что сейчас надет (если лопаты нет, игра ответит «нужна лопата» — наденьте её и нажмите «Копать» снова);
- на платном тарифе — клиент сам наденет лопату, выкопает клад и, когда пройдёт откат после копки, оденется обратно (см. «Снаряжение после раскопок»).
Маршрут при этом не останавливается — он идёт дальше, а вы решаете, копать или нет. Так сделано ради ночных походов: раньше маршрут вставал на первом же кладе и персонаж простаивал до утра, никуда не дойдя и ни с кем не подравшись.
Хотите наоборот — включите «Останавливать маршрут на кладе» в Настройки → «Клад». Тогда маршрут встанет со статусом «Пауза: раскопки» и будет ждать вас: копайте кнопкой «Копать», а потом жмите «Продолжить» (после успешной копки маршрут продолжится сам). Пауза срабатывает во всех случаях, когда клад остался невыкопанным:
- вы дошли до места для раскопок, а «Авто-поиск клада» выключен или недоступен (бесплатный тариф);
- «Авто-поиск клада» включён, но копка не удалась — лопаты не нашлось или игра отказала;
- вы нажали «Копать» вручную, а выкопать не вышло (например, лопата не надета) — маршрут останется на клетке, чтобы можно было надеть её и повторить.
Настройка работает на любом тарифе.
Остановка действует и на маршруты, запущенные без вас — по таймеру, на островах или как шаг задачи вроде «Идти в замок». Нажать «Продолжить» будет некому, поэтому такой маршрут будет стоять на кладе, пока вы не вернётесь (а задача, которая его ждёт, — не пойдёт дальше). Если оставляете персонажа на ночь, держите эту настройку выключенной, а клады доверьте «Авто-поиску клада».
На платном тарифе клиент умеет копать клад ещё и сам, без вашего участия — на ходу. Включите «Авто-поиск клада» (кнопкой «Авто-клад» на панели инструментов или в Настройки → «Клад») — и на месте для раскопок клиент сам наденет лопату, выкопает клад, дождётся отката, оденется обратно и продолжит маршрут (кнопку «Копать» жать не нужно).

- Лопата нужна в инвентаре. Какие лопаты использовать и в каком порядке — в Настройки → «Клад» → «Лопаты». Берётся первая найденная в инвентаре.
- Если лопата уже надета, клиент копает ею — не переодеваясь и не трогая список приоритетов (игре важно лишь то, что лопата на вас).
- Если лопаты нет — ни надетой, ни одной из выбранных в инвентаре, — клиент пишет об этом в чат («нет выбранной лопаты в инвентаре») и, если остановка на кладе выключена, добавляет «Маршрут идёт дальше…». Раскопать можно вручную кнопкой «Копать», пока вы стоите на клетке.
- Если в списке не выбрано ни одной лопаты, авто-копка не запускается вовсе: клиент молча проходит место для раскопок — в чате остаётся только строка о находке. Чтобы клады не пропадали, оставьте в списке хотя бы одну лопату и держите её в инвентаре.
- Находки дублируются в панель чата клиента («Клад: …») — со значком лопаты слева, как и сообщение о найденном месте для раскопок. Обе строки можно скрыть целиком: Настройки → «Чат» → «Системные сообщения» → «Клад» (см. Чат).
Не путайте с добычей в рудниках (работа киркой) — это отдельная функция, см. Шахты.
Снаряжение после раскопок
Лопата занимает слот оружия, поэтому на время раскопок ваше оружие снимается. Сразу после копки игра держит откат (около 12 секунд) и не даёт открыть инвентарь — поэтому клиент ждёт, пока откат пройдёт, и только потом одевается обратно. Маршрут в это время стоит: следующий шаг делается уже одетым.
Обычно клиент просто возвращает снятое оружие. Но если оружие давало характеристики, от которых зависели другие вещи, игра может снять и их — тогда одного оружия мало. На этот случай в Настройки → «Клад» есть поле «Комплект после раскопок»: укажите имя игрового комплекта, и после копки клиент наденет его целиком.
- Имя должно совпадать с игровым. Оно сверяется со списком комплектов на странице инвентаря в момент раскопок. Подсказки в поле появляются после того, как вы хотя бы раз открыли инвентарь. Переименуете комплект в игре — обновите и здесь.
- Если комплект не найден, клиент вернёт снятое оружие — как без этой настройки.
- Если одеться не удалось совсем, «Авто-поиск клада» выключается с уведомлением, а маршрут продолжает идти. Это сделано намеренно: копать дальше без оружия опаснее, чем дойти до цели, а бросать персонажа посреди дороги — не безопаснее, чем довести его.
Те самые ~12 секунд отката убрать нельзя — их держит игра. Если в этот момент на вас нападут, бой пойдёт с лопатой в руках. Настройка защищает от другого: от ситуации, когда лопата остаётся надетой до конца сессии.
Бесплатно и платно (раскопки)
- Бесплатно: оповещение о найденном месте для раскопок, ручная кнопка «Копать» (копает надетым инструментом, не переключаясь на игровую страницу) и настройка «Останавливать маршрут на кладе».
- Платно: «Авто-поиск клада» — авто-копка на ходу с надеванием лопаты; ручная «Копать» тоже сама надевает лопату. Сюда же входит «Комплект после раскопок» — одеться обратно целым комплектом, а не одним оружием.
Настройки (раскопки)
В Настройки → «Клад»:
| Опция | Что делает |
|---|---|
| «Останавливать маршрут на кладе» | Вставать на месте для раскопок и ждать ручной копки и кнопки «Продолжить». Выключено — маршрут идёт дальше. Действует и на маршруты, запущенные без вас |
| «Авто-поиск клада» | Копать клады автоматически (нужна лопата в инвентаре; платно) |
| «Лопаты» | Какие лопаты надевать (в порядке приоритета — первая найденная в инвентаре) |
| «Комплект после раскопок» | Какой игровой комплект надевать после копки вместо возврата одного оружия. Пусто — вернуть только оружие (платно) |
