Усталость
Чем больше вы воюете, охотитесь и собираете, тем выше усталость — а на высокой усталости падают характеристики. NXClient может снимать её сам. Это бесплатная функция.
Все средства собраны на одной вкладке Настройки → «Усталость» и работают как лестница — от дешёвого к дорогому:
| Ступень | Средство | Сколько снимает | Чего стоит |
|---|---|---|---|
| 1 | Вода из водоёма | ~2–4% за глоток | бесплатно, но только стоя на клетке с водой |
| 2 | «Рыбная похлёбка» | половину | расходует похлёбку из сумки |
| 3 | «Зелье» / «Эликсир Блаженства» | всю (сброс в 0) | расходует блаж из сумки |
Пороги задаются по возрастанию: вода ниже похлёбки, похлёбка ниже блажа. Срабатывает самая дорогая подходящая ступень, а дешёвые прикрывают снизу — так вода и похлёбка держат усталость в узде, а блаж тратится только когда без него уже не обойтись.
Как включить
Откройте Настройки → «Усталость» и включите нужные ступени. Для блажа это «Пить блаж, если усталость ≥»; рядом — поле «Порог усталости»: с какого значения (1–99) начинать пить.

Как это работает
Когда усталость достигает порога, клиент сам использует «Зелье Блаженства» или «Эликсир Блаженства» — оба сбрасывают усталость в ноль. Дальше всё идёт своим чередом, пока усталость снова не накопится.
- Где работает. Стоя на месте и на сборе. На авто-охоте блаж и похлёбка по умолчанию не тратятся (см. На авто-охоте). В бою и под капчей клиент ждёт — сначала разберитесь с боем или введите код, потом он выпьет.
- В пути. По дороге клиент пьёт прямо на маршруте — шаг откладывается на время приёма и маршрут идёт дальше. Если приём сорвался (например, вас в этот момент атаковали и игра вместо инвентаря отдала бой), клиент напишет об этом в чат и повторит попытку через минуту, а не бросит питьё до конца маршрута. Маршрут, вставший на «Слишком устал», тоже пробует выпить — так он трогается сразу, а не ждёт, пока усталость спадёт сама. Если пить нечего, маршрут ждёт и перепроверяет усталость с растущими паузами — через 5 секунд, 20 секунд, минуту, 5 минут, дальше раз в 10 минут — и трогается, как только она спадёт. То же делают маршрут по шахте, авто-добыча и разведка уровня (см. Шахты).
- Сколько будет в конце пути. Панель маршрута на карте показывает примерную усталость к концу пути — «≈58%» рядом с числом шагов, выше 90% — «≈90+%» (см. Карта).
- Видно в чате. О каждом приёме клиент пишет строку во вкладке «Кли»: «Усталость: использовано «Эликсир Блаженства» — 87% → 0%». Она остаётся в истории чата, так что видно и то, что произошло, пока вас не было. Строки относятся к категории «Усталость» — их можно скрыть в Настройки → «Чат» → «Системные сообщения» (см. Чат).
- Откат. Инвентарь нельзя открыть во время игрового отката, поэтому клиент пьёт, как только откат проходит.
- Когда средства закончились. Если ни «Зелья», ни «Эликсира Блаженства» в сумке не осталось, авто-питьё останавливается до следующего раза, когда они появятся.
- Если игра отказала. Иногда средство есть, но игра его не принимает — чаще всего это предел одновременно действующих зелий. Клиент проверяет, что приём действительно прошёл, и при отказе ничего не тратит: он сразу пробует второе средство из вашего порядка (на «Эликсир Блаженства» предел зелий не распространяется), показывает ответ игры дословно и повторяет попытку через минуту. В пути — иначе: отказ игры повторится и на следующей клетке, так что до конца маршрута клиент к этому средству больше не возвращается. Через минуту повторяется только *сорвавшийся* приём (см. «В пути» выше) — это разные вещи: там игра ответа не дала, здесь дала и отказала. Запрет снимает конец маршрута или новый маршрут.
Что использовать первым
Переключатель «Что использовать первым» задаёт порядок: «Зелье → Эликсир» или «Эликсир → Зелье». Если первого средства в инвентаре нет, берётся второе.
Средства «Блаженства» расходуются из вашей сумки — клиент следит только за порогом и порядком, а пополняете запас вы сами.
Выпить блаж вручную
Не обязательно ждать порога и даже включать авто-питьё — блаж можно выпить в любой момент. Щёлкните по полосе усталости (на телефоне — коснитесь значка усталости) и подтвердите «Выпить блаж сейчас?». Клиент выпьет одну «блаж»-вещь прямо сейчас, не оглядываясь на порог и на то, включено ли авто-питьё, — учитывается только выбранный порядок «Что использовать первым».

Если инвентарь сейчас недоступен — идёт бой, висит капча, не прошёл откат или вы шагаете по маршруту — приём отклоняется без затрат, о чём клиент сообщит всплывающей подсказкой. Если же средство есть, но его не принимает сама игра, клиент покажет её ответ дословно — например, про предел одновременного использования зелий.
Вода — самая дешёвая ступень
Глоток из водоёма снимает ~2–4% усталости и ничего не стоит. Включите «Пить воду, если усталость ≥» и задайте «Порог для воды» — ниже порога похлёбки (форма не даст поставить выше).
Единственное условие — персонаж должен стоять на клетке с водой: кнопка «Пить» есть только там. Клиент не ищет воду специально, а пьёт, когда она и так под ногами. Это происходит в двух случаях:
- в пути — когда маршрут проходит через клетку с водой, клиент пьёт, прежде чем идти дальше (см. Карта);
- на автоматической рыбалке — персонаж и так стоит у воды всё время, между забросами (см. Рыбалка).
На других занятиях — сбор, охота — отдельной настройки не нужно: они всё равно ходят между клетками, а значит работает то же питьё в пути.
⏱ Глоток не бесплатен по времени. Пока идёт откат, игра не даёт нажать вообще ничего, поэтому клиент пьёт только на границе цикла, и каждый глоток ждёт свой откат. На рыбалке это заметно: заброс сдвигается на длину отката.
«Пить воду до нуля» — не останавливаться на пороге, а пить до ~2%. Удобно перед долгой дорогой, где воды может больше не встретиться. Учтите, что глотков тогда будет много, и каждый ждёт свой откат.
Из «слишком устал» вода не вытащит. Примерно с 85% усталости игра перестаёт показывать на карте любые кнопки — включая «Пить». Вода держит усталость ниже потолка, но если вы уже упёрлись в него, поможет только средство «Блаженства».
Рыбная похлёбка
Кроме блажа, есть второе — более дешёвое — средство: «Рыбная похлёбка» снимает половину усталости. Включите «Рыбная похлёбка, если усталость ≥» и задайте «Порог для похлёбки» — обязательно ниже порога блажа (форма не даст поставить выше).
Работают оба правила вместе так: в диапазоне между двумя порогами клиент держит усталость в узде похлёбкой, не расходуя блаж; если усталость всё же дошла до порога блажа — пьётся блаж (полный сброс). Похлёбка тоже берётся из сумки; когда она закончилась, правило просто ждёт пополнения.
На авто-охоте
Охота не стоит блажа. Пока включена «Авто-охота» (см. Охота), клиент сам не пьёт ни блаж, ни похлёбку — даже если усталость перевалила за порог. Выключите охоту — и авто-питьё продолжится с того же места, через пару секунд.
- Вода работает. Она бесплатна, поэтому пауза её не касается: стоя на клетке с водой, клиент пьёт как обычно.
- Вручную — можно. Щелчок по полосе усталости выпивает блаж и во время охоты (см. Выпить блаж вручную).
- Маршрут ждёт. Если персонаж на охоте упёрся в «Слишком устал», маршрут не выпьет блаж, а подождёт, пока усталость спадёт сама, — с теми же растущими паузами, что и без средств в сумке.
- Видно в настройках. Пока пауза действует, под переключателем горит строка «Сейчас на паузе — включена «Авто-охота».»
Это поведение по умолчанию. Если на охоте вы хотите тратить средства как раньше, выключите «Не тратить блаж и похлёбку на авто-охоте» в Настройки → «Усталость». Настройка своя у каждого персонажа.
Настройки
В Настройки → «Усталость»:
| Опция | Что делает |
|---|---|
| «Пить воду, если усталость ≥» | Пить из водоёма, когда персонаж стоит на клетке с водой |
| «Порог для воды» | С какого значения (1–99) пить воду; задаётся ниже порога похлёбки |
| «Пить воду до нуля» | Пить не до порога, а до ~2% усталости |
| «Пить блаж, если усталость ≥» | Снимать усталость автоматически при достижении порога |
| «Порог усталости» | С какого значения усталости (1–99) пить блаж |
| «Что использовать первым» | Порядок: «Зелье → Эликсир» или «Эликсир → Зелье» |
| «Рыбная похлёбка, если усталость ≥» | Снимать половину усталости похлёбкой, не тратя блаж |
| «Порог для похлёбки» | С какого значения (1–99) пить похлёбку; задаётся ниже порога блажа |
| «Не тратить блаж и похлёбку на авто-охоте» | Пока включена «Авто-охота», не пить блаж и похлёбку автоматически (вода работает). Включено по умолчанию |
