Идти в замок
NXClient добавляет в панель «Замок клана» действие «Идти в замок»: клиент сам доходит до клетки кланового замка и входит в него. По желанию он на месте покупает авто-баф в Башне магов, возвращается после визита (на исходную клетку или на заданную), при необходимости экономит путь свитком телепорта, а в конце может сменить комплект и снять усталость блажем. Весь поход можно повторять по расписанию — таймером «Бафф замка» (см. «По расписанию» ниже). Всё это доступно на любом тарифе, кроме смены комплекта — она платная (см. «Экипировка и усталость»).
Пока идёт поход, поверх игры показывается окошко с кнопкой «Стоп» — не кликайте по игре, пока клиент ведёт персонажа. «Стоп» прерывает поход в любой момент.
Если по дороге начался бой — поход на этом не обрывается. Клиент дожидается конца боя и продолжает с того шага, на котором остановился: окошко похода при этом сменяется подсказкой «Идёт бой — завершите его», а игровое окно освобождается, чтобы вы могли драться (или чтобы отработал авто-бой). То же самое с капчей — клиент подождёт, пока вы её решите. Ждать клиент готов до 15 минут; если за это время бой не закончился (или вы остались на странице с результатом боя, не нажав «Выход»), поход прерывается и сообщает причину. «Стоп» работает всё это время.
Как открыть
Откройте панель «Замок клана» (значок замка на панели инструментов справа; на телефоне — в доке действий, панель открывается снизу). В разделе «Навигация» задайте клетку замка и нажмите «Идти в замок».

Клетка замка
Укажите клетку, на которой стоит ваш клановый замок, — клиент проложит к ней маршрут и войдёт. Клетка запоминается отдельно для каждого персонажа. Задать её можно двумя способами:
- вписать в формате
область-номер(например14-162). Номер можно набирать так, как его показывает игра, — с ведущими нулями (14-062): клиент сам приведёт его к своему виду; - отметить на карте: нажмите «На карте» справа от поля — откроется карта мира, и первый же щелчок по клетке впишет её в поле. После этого карта закроется сама, если открылась ради выбора. Передумали — нажмите «Готово» (на кнопке или на плашке поверх карты). На телефоне панель на время выбора уходит в сторону и возвращается, когда клетка выбрана.
Поле проверяет то, что в него вписали. Если текст не похож на клетку или такой клетки нет на карте, под полем появится пояснение, а значение не сохранится — в настройках останется прежняя клетка. Клетка, по которой нельзя ходить (гора, вода), считается отсутствующей. Когда клетка принята, под полем показано название местности, в которой она находится.
Так же устроено и поле «Клетка возврата».
Поход можно начать откуда угодно — с карты, из здания или города: клиент сам выйдет на карту и пойдёт к замку (см. «Поход из любого помещения»). Нельзя только из шахты. Если вы уже внутри своего замка, «Идти в замок» никуда не пойдёт: купит авто-баф, при заданной клетке возврата выйдет и уйдёт на неё, а заданные комплекты и блаж выполнит как обычно (см. «Экипировка и усталость»).
Купить авто-баф по прибытии
Если включить переключатель «Купить авто-баф по прибытии», клиент после входа сам купит в Башне магов сохранённый набор эффектов. Набор задаётся прямо в Башне магов (отметьте эффекты и сохраните) — без сохранённого набора переключатель недоступен. Отдельная кнопка «Купить авто-баф» в разделе «Башня магов» покупает тот же набор, когда вы уже стоите в замке.
Если покупка не удалась (сервер отказал или не ответил), поход на этом не обрывается: клиент всё равно выйдет из замка и вернётся, куда собирался, а о неудавшейся покупке сообщит в чат и уведомлением — с причиной, если сервер её назвал. Персонаж не останется стоять в замке.
Вернуться после визита
Переключатель «Вернуться на исходную клетку» превращает поход в туда-обратно: после входа (и покупки бафа, если она включена) клиент выйдет из замка и уйдёт назад.
Куда именно — задаёт поле «Клетка возврата» под переключателем:
- пусто — клиент вернётся на ту клетку, с которой начал поход (как раньше);
- клетка (в формате
область-номер) — клиент всегда вернётся на неё, с какой бы клетки поход ни начался. Удобно, если походы к замку запускаются с разных мест (например, по таймеру), а закончиться должны в одном.
Клетка возврата запоминается отдельно для каждого персонажа и проверяется при запуске: если такой клетки на карте нет, клиент откажется идти и подскажет — чтобы опечатка не оставила персонажа у замка.
Использовать свиток телепорта
Переключатель «Использовать свиток телепорта» разрешает клиенту потратить Свиток Телепорта перед дорогой — прыгнуть к ближайшей к замку точке телепорта, только если это заметно сокращает путь (иначе свиток не тратится). Свиток экономит только дорогу туда; обратный путь всегда пешком. По умолчанию выключено, ведь свиток — расходник.
Поход из любого помещения
«Идти в замок» запускается не только с карты, но и из лавки, мастерской, города: клиент сам выйдет на карту и пойдёт к замку. Свиток для этого не нужен. Это же снимает пропуск цикла у таймера: поход по расписанию отработает, даже если вы стоите в мастерской.
Что стоит знать про такой поход:
- свиток — по тем же правилам, что и с карты: клиент прикинет путь от клетки, с которой вы зашли в помещение, и потратит свиток, только если он заметно сокращает дорогу. Если эта клетка неизвестна (например, вы вошли в игру прямо в здании), свиток не тратится;
- нет свитка в инвентаре — клиент пойдёт пешком и напишет об этом в чат;
- с острова пешком не уйти, поэтому там свиток обязателен: если его нет, поход сразу прервётся с сообщением, а не будет долго искать дорогу;
- если в момент чтения свитка на вас напали, клиент дождётся конца боя и прочитает свиток ещё раз — свиток при этом не тратится;
- из шахты — нельзя: под землёй клиент в дела не вмешивается, сначала поднимитесь на поверхность;
- со свитком нужно быть свободным: в бою, во время крафта или отката свиток не прочитать, и поход не начнётся;
- при включённом возврате клиент вернётся на ту клетку, с которой вы зашли в помещение (или на заданную клетку возврата, если она задана).
Экипировка и усталость
Поход можно обернуть в три необязательных шага — они настраиваются там же, в панели «Замок клана», разделом ниже.
Комплект перед выходом и Комплект после похода — это ваши игровые комплекты снаряжения, те же самые, что в таймерах с целью «Комплект». Впишите название комплекта (клиент подсказывает те, что видел в вашем инвентаре — но вписать можно любое):
- первый надевается до того, как персонаж куда-то пойдёт;
- второй — в конце похода: после возврата, если возврат включён, иначе прямо в замке. Если включён и блаж, комплект надевается перед ним.
Оставьте поле пустым, чтобы клиент ничего не менял.
💰 Смена комплекта в походе — платный тариф. На бесплатном поля заблокированы, а если название всё же сохранено — шаг просто пропускается, и клиент пишет об этом в чат.
Выпить блаж в конце — последний шаг похода: клиент выпьет Зелье или Эликсир Блаженства и полностью снимет усталость. Что пробовать первым, берётся из настроек «Усталость» — там же, где настроен авто-приём. Порог здесь не действует: включили — значит пьёт каждый поход, поэтому переключатель по умолчанию выключен (предмет тратится). Если ни того ни другого в инвентаре нет — шаг пропускается. Блаж доступен на любом тарифе.
Если во время долгого похода у вас уже сработал авто-приём блажа (см. «Усталость»), игра может не принять второй — тогда в конце появится пометка, что шаг не выполнен. Это нормально: усталость уже снята, предмет не потрачен.
Эти шаги не могут сорвать поход. Если комплекта с таким названием нет, или блаж кончился, клиент не прерывается: он доводит поход до конца и дописывает в чат, какой шаг не выполнился. Главное — купить баф и вернуться.
Если начать поход, уже стоя в замке, и заданы оба комплекта — они наденутся подряд, один за другим. Задавайте оба, только если обычно выходите в поход с карты.
Если что-то пошло не так
Поход рассчитан на то, что вас нет у компьютера (особенно по таймеру), поэтому клиент сам выходит из сбоев, а не бросает персонажа там, где тот оказался.
- Путь не удался. Если маршрут оборвался (игра не пропустила, не выпустила из города, сбился путь), клиент пробует снова с того места, где стоит персонаж: через 10 секунд, а дальше раз в минуту, до 15 минут. В чат уходит строка «путь не удался — повтор через …». Уведомление приходит, только если за 15 минут дойти так и не удалось.
- Шаг похода не удался (например, не получилось войти в замок). Если возврат включён, клиент всё равно отведёт персонажа назад — на исходную клетку или на клетку возврата — и только потом сообщит, какой шаг не выполнился. Остальные шаги похода при этом пропускаются: комплект после похода не надевается, блаж не пьётся.
- «Стоп» — другое дело: раз вы нажали его, вы у компьютера, и клиент останавливается там, где стоит, никуда не уводя персонажа.
По расписанию
Повторять поход умеет таймер с целью «Бафф замка» — раньше это был переключатель «Запускать по таймеру» в самой панели, теперь это обычный таймер, поэтому поход можно назначить не только «каждые N часов», но и на время сервера («каждый день в 09:00»), и завести несколько походов за день.
Старый переключатель не переносится. Если у вас был включён «Запускать по таймеру», после обновления он просто исчезнет вместе с разделом — создайте таймер «Бафф замка» заново в «Таймеры».
Настраивать в таймере нечего: он повторяет поход с настройками этой панели (клетка, авто-баф, возврат, свиток, комплекты, блаж) — меняете их здесь, меняется и то, что делает таймер. Поэтому клетка замка должна быть задана: без неё таймер не сохранится.
Клиент запускает поход, только когда вы свободны — но занятость его больше не отменяет. Если в назначенный момент идёт бой, маршрут, крафт или откат или вы под землёй, таймер ждёт и выходит, как только можно; в чат один раз уйдёт строка «Таймер: «Бафф замка» ждёт — …» с причиной. Поход стартует откуда угодно, кроме шахты, — а из шахты таймер подождёт, пока вы подниметесь, а не потеряет цикл.
Ждать бесконечно клиент не будет. У таймера «Во время» ожидание ограничено настройкой «Срабатывать с опозданием»: если она вышла (по умолчанию — 30 минут), поход отменяется с пометкой «просрочено», ничего не делая — идти в замок через час после назначенного времени незачем. У таймера «Через» ограничения нет: он дождётся, когда вы освободитесь. Отменённый цикл таймер не останавливает — следующий отработает как обычно.
Ошибка настройки — другое дело. Не задана клетка, пустой набор бафа — само это не исправится, поэтому таймер останавливается и сообщает причину в чат.
Раньше «Бафф замка» был единственной целью таймера, которая могла молча не сработать: занятый цикл пропускался целиком. Теперь он ждёт, как и остальные цели.
